Gainward GeForce RTX 3050 Pegasus OC
- vs -
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 2GB

GPU-Vergleich mit Benchmarks

Gainward GeForce RTX 3050 Pegasus OC
-VS-
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 2GB

GPU

NVIDIA GeForce RTX 3050 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB
GA106-150-A1 GPU Chip GP107-300-A1
20 Ausführungseinheiten 5
2560 Shader 640
48 Render Output Units 32
80 Texture Units 40

Speicher

8 GB Speichergröße 2 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1.750 GHz Speichertakt 1.752 GHz
14 Gbps Geschwindigkeit 7 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 112 GB/s
128 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

1,552 GHz Basisfrequenz 1,354 GHz
1,807 GHz Turbo-Frequenz 1,455 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

130 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max --
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Cooler & Fans

Axial Lüftertyp Axial
1 x 100 mm Lüfter 1 2 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports --
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 2
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Nein
Keine LED-Beleuchtung LED Nicht anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Nein
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

170 mm Länge 241 mm
125 mm Höhe 129 mm
-- Breite 40 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

NE63050S19P1-190AE Artikelnummer ROG-STRIX-GTX1050-2G-GAMING
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q3/2016
-- Veröffentlichungspreis --
8 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark ist ein Benchmark, der hauptsächlich die Grafikkarte misst. Wie bei fast jedem Grafikkarten-Benchmark wirkt sich der Prozessor des Systems jedoch auf das Ergebnis aus. Wir verwenden daher einen schnellen Prozessor, um die Grafikkarte während des Tests nicht zu limitieren.




3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark ist ein Benchmark, der hauptsächlich die Grafikkarte misst. Wie bei fast jedem Grafikkarten-Benchmark wirkt sich der Prozessor des Systems jedoch auf das Ergebnis aus. Wir verwenden daher einen schnellen Prozessor, um die Grafikkarte während des Tests nicht zu limitieren.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel. Es nutzt die vom Hersteller DICE selbst entwickelte "Frostbite Game-Engine" in der 3. Version. Die Engine ist für Windows, PS4, PS5, XBox One bzw. XBox Series X verfügbar. Viele physik-basierte Berechnungen werden direkt in der Game-Engine ausgeführt, was in sehr realistischen Berechnungen resultiert. Battlefield 5 eignen sich aufgrund seiner aktuellen Features sehr gut als Grafikkarten-Benchmark.

Testumgebung und Einstellungen: DirectX 12 API mit max. Details, getestet unter Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel. Es nutzt die vom Hersteller DICE selbst entwickelte "Frostbite Game-Engine" in der 3. Version. Die Engine ist für Windows, PS4, PS5, XBox One bzw. XBox Series X verfügbar. Viele physik-basierte Berechnungen werden direkt in der Game-Engine ausgeführt, was in sehr realistischen Berechnungen resultiert. Battlefield 5 eignen sich aufgrund seiner aktuellen Features sehr gut als Grafikkarten-Benchmark.

Testumgebung und Einstellungen: DirectX 12 API mit max. Details, getestet unter Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel. Es nutzt die vom Hersteller DICE selbst entwickelte "Frostbite Game-Engine" in der 3. Version. Die Engine ist für Windows, PS4, PS5, XBox One bzw. XBox Series X verfügbar. Viele physik-basierte Berechnungen werden direkt in der Game-Engine ausgeführt, was in sehr realistischen Berechnungen resultiert. Battlefield 5 eignen sich aufgrund seiner aktuellen Features sehr gut als Grafikkarten-Benchmark.

Testumgebung und Einstellungen: DirectX 12 API mit max. Details, getestet unter Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider basiert auf einer modifizierten Version der Foundation-Engine von Crystal Dynamics. Diese Engine kam bereits im Vorgänger Rise of the Tomb Raider zum Einsatz. Die Foundation-Engine unterstützt eine realistische Darstellung von Wasser und Schnee und stellt die Spiele-Charaktere besonders detailliert da. Auch die Darstellung von Haaren ist durch die Unterstützung von TressFX (AMD) bzw. HairWorks (NVIDIA) besonders gut gelungen.




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider basiert auf einer modifizierten Version der Foundation-Engine von Crystal Dynamics. Diese Engine kam bereits im Vorgänger Rise of the Tomb Raider zum Einsatz. Die Foundation-Engine unterstützt eine realistische Darstellung von Wasser und Schnee und stellt die Spiele-Charaktere besonders detailliert da. Auch die Darstellung von Haaren ist durch die Unterstützung von TressFX (AMD) bzw. HairWorks (NVIDIA) besonders gut gelungen.




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider basiert auf einer modifizierten Version der Foundation-Engine von Crystal Dynamics. Diese Engine kam bereits im Vorgänger Rise of the Tomb Raider zum Einsatz. Die Foundation-Engine unterstützt eine realistische Darstellung von Wasser und Schnee und stellt die Spiele-Charaktere besonders detailliert da. Auch die Darstellung von Haaren ist durch die Unterstützung von TressFX (AMD) bzw. HairWorks (NVIDIA) besonders gut gelungen.




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash ist der bei der Krypto-Währung Ethereum genutzte Proof-of-Work (PoW) Algorithmus. Ethash setzt auf den Dagger-Hashimoto Algorithmus auf, wurde aber an einigen Stellen signifikant verändert. So wurde etwa der Speicherbedarf (GPU-Speicher) deutlich erhöht, um das Berechnen des Algorithmus auf so genannten ASICs (Application Specific Integrated Circuits) zu erschweren bzw. zu verhindern. Unsere Benchmark Ergebnisse basieren auf einer leichten Übertaktung der Grafikkarte bzw. des GPU-Speichers. Die Hashrate-Werte wurden unter Hive OS mit moderaten Übertaktungseinstellungen erzielt.

Wer eine zuverlässige Crypto-Börse sucht die auch regelmäßig neue Crypto-Währungen aufnimmt, dem können wir, nachdem wir mehrere getestet haben, Kraken.com empfehlen.




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

Die Krypto-Währung Ergo basiert auf dem Autolykos Algorithmus, der Anfang 2021 in Version 2 (Autolykos 2) aktualisiert wurde. Der Autolykos 2 Algorithmus basiert auf dem PoW Konzept und kann von einer Grafikkarte effizient berechnet werden. Bei der Berechnung von Ergo Coins haben ASICs keinen Effizienzvorteil gegenüber modernen Grafikkarten, was Ergo für möglichst viele Miner attraktiv machen soll. Das Ergo Protokoll basiert auf der Blockchain und wurde auf eine sehr lange Haltbarkeit hin optimiert. Die Hashrate-Werte wurden unter Hive OS mit moderaten Übertaktungseinstellungen erzielt.




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

Der KawPoW Algorithmus wird seit Mai 2020 unter anderen bei der Krypto-Währung Ravencoin eingesetzt. Zuvor nutzte Ravencoin ProgPoW (X16R und X16Rv2). KawPoW ist ein Proof-of-Work (PoW) Algorithmus und wird am schnellsten mit einer modernen Grafikkarte berechnet. KawPoW basiert auf einen wechselnden Algorithmus (X15 und SHA51) und kann daher nicht per ASIC berechnet werden. Die Entwickler wollen Ravencoin so vor großen Mining-Farmen schützen, die häufig ASICs einsetzen. Naben Ravencoin basieren noch andere Krypto-Währungen auf KawPoW, unter anderen Hilux und Gravium. Die Hashrate-Werte wurden unter Hive OS mit moderaten Übertaktungseinstellungen erzielt.




FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS) - FP32 (TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS. TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann. Je größer diese Zahl, desto schneller ist die Grafikkarte.




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