Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC V1 LHR vs. ASUS Dual GeForce RTX 3070 V2 OC LHR

GPU-Vergleich mit Benchmarks

Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC V1 LHR
-VS-
ASUS Dual GeForce RTX 3070 V2 OC LHR
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR
GA104-302-A1 GPU Chip GA104-302-A1
46 Ausführungseinheiten 46
5888 Shader 5888
96 Render Output Units 96
184 Texture Units 184
Speicher
8 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1.75 GHz Geschwindigkeit 1.75 GHz
448 GB/s Speicherbandbreite 448 GB/s
256 bit Speicherinterface 256 bit
Taktfrequenzen
1,500 GHz Basisfrequenz 1,500 GHz
1,770 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 3 % Turbo-Frequenz 1,800 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 4 %
Durchschn. Frequenz 1,77 GHz
Ja Übertaktbar Ja
Thermisches Design
220 W TDP 220 W
-- TDP (up) 250 WAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 4 %
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin
Cooler & Fans
Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 2 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
42-43 dB Lautstärke (Last) 43-45 dB
Konnektivität
4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --
Featureset
7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 DirectX 12_2
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED Keine LED-Beleuchtung
Unterstützte Video-Codecs
Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren
Abmaße
294 mm Länge 267 mm
112 mm Höhe 135 mm
60 mm Breite 52 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16
Zusätzliche Daten
NE63070S19P2-1041A Artikelnummer --
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q2/2021
619 € Veröffentlichungspreis 659 €
8 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

Benchmark Ergebnisse

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS) - FP32 (TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS. TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann. Je größer diese Zahl, desto schneller ist die Grafikkarte.




3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark ist ein Benchmark, der hauptsächlich die Grafikkarte misst. Wie bei fast jedem Grafikkarten-Benchmark wirkt sich der Prozessor des Systems jedoch auf das Ergebnis aus. Wir verwenden daher einen schnellen Prozessor, um die Grafikkarte während des Tests nicht zu limitieren.




3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark ist ein Benchmark, der hauptsächlich die Grafikkarte misst. Wie bei fast jedem Grafikkarten-Benchmark wirkt sich der Prozessor des Systems jedoch auf das Ergebnis aus. Wir verwenden daher einen schnellen Prozessor, um die Grafikkarte während des Tests nicht zu limitieren.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel. Es nutzt die vom Hersteller DICE selbst entwickelte "Frostbite Game-Engine" in der 3. Version. Die Engine ist für Windows, PS4, PS5, XBox One bzw. XBox Series X verfügbar. Viele physik-basierte Berechnungen werden direkt in der Game-Engine ausgeführt, was in sehr realistischen Berechnungen resultiert. Battlefield 5 eignen sich aufgrund seiner aktuellen Features sehr gut als Grafikkarten-Benchmark.

Testumgebung und Einstellungen: DirectX 12 API mit max. Details, getestet unter Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel. Es nutzt die vom Hersteller DICE selbst entwickelte "Frostbite Game-Engine" in der 3. Version. Die Engine ist für Windows, PS4, PS5, XBox One bzw. XBox Series X verfügbar. Viele physik-basierte Berechnungen werden direkt in der Game-Engine ausgeführt, was in sehr realistischen Berechnungen resultiert. Battlefield 5 eignen sich aufgrund seiner aktuellen Features sehr gut als Grafikkarten-Benchmark.

Testumgebung und Einstellungen: DirectX 12 API mit max. Details, getestet unter Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel. Es nutzt die vom Hersteller DICE selbst entwickelte "Frostbite Game-Engine" in der 3. Version. Die Engine ist für Windows, PS4, PS5, XBox One bzw. XBox Series X verfügbar. Viele physik-basierte Berechnungen werden direkt in der Game-Engine ausgeführt, was in sehr realistischen Berechnungen resultiert. Battlefield 5 eignen sich aufgrund seiner aktuellen Features sehr gut als Grafikkarten-Benchmark.

Testumgebung und Einstellungen: DirectX 12 API mit max. Details, getestet unter Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider basiert auf einer modifizierten Version der Foundation-Engine von Crystal Dynamics. Diese Engine kam bereits im Vorgänger Rise of the Tomb Raider zum Einsatz. Die Foundation-Engine unterstützt eine realistische Darstellung von Wasser und Schnee und stellt die Spiele-Charaktere besonders detailliert da. Auch die Darstellung von Haaren ist durch die Unterstützung von TressFX (AMD) bzw. HairWorks (NVIDIA) besonders gut gelungen.




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider basiert auf einer modifizierten Version der Foundation-Engine von Crystal Dynamics. Diese Engine kam bereits im Vorgänger Rise of the Tomb Raider zum Einsatz. Die Foundation-Engine unterstützt eine realistische Darstellung von Wasser und Schnee und stellt die Spiele-Charaktere besonders detailliert da. Auch die Darstellung von Haaren ist durch die Unterstützung von TressFX (AMD) bzw. HairWorks (NVIDIA) besonders gut gelungen.




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider basiert auf einer modifizierten Version der Foundation-Engine von Crystal Dynamics. Diese Engine kam bereits im Vorgänger Rise of the Tomb Raider zum Einsatz. Die Foundation-Engine unterstützt eine realistische Darstellung von Wasser und Schnee und stellt die Spiele-Charaktere besonders detailliert da. Auch die Darstellung von Haaren ist durch die Unterstützung von TressFX (AMD) bzw. HairWorks (NVIDIA) besonders gut gelungen.




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash ist der bei der Krypto-Währung Ethereum genutzte Proof-of-Work (PoW) Algorithmus. Ethash setzt auf den Dagger-Hashimoto Algorithmus auf, wurde aber an einigen Stellen signifikant verändert. So wurde etwa der Speicherbedarf (GPU-Speicher) deutlich erhöht, um das Berechnen des Algorithmus auf so genannten ASICs (Application Specific Integrated Circuits) zu erschweren bzw. zu verhindern. Unsere Benchmark Ergebnisse basieren auf einer leichten Übertaktung der Grafikkarte bzw. des GPU-Speichers. Die Hashrate-Werte wurden unter Hive OS mit moderaten Übertaktungseinstellungen erzielt.




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

Die Krypto-Währung Ergo basiert auf dem Autolykos Algorithmus, der Anfang 2021 in Version 2 (Autolykos 2) aktualisiert wurde. Der Autolykos 2 Algorithmus basiert auf dem PoW Konzept und kann von einer Grafikkarte effizient berechnet werden. Bei der Berechnung von Ergo Coins haben ASICs keinen Effizienzvorteil gegenüber modernen Grafikkarten, was Ergo für möglichst viele Miner attraktiv machen soll. Das Ergo Protokoll basiert auf der Blockchain und wurde auf eine sehr lange Haltbarkeit hin optimiert. Die Hashrate-Werte wurden unter Hive OS mit moderaten Übertaktungseinstellungen erzielt.




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

Der KawPoW Algorithmus wird seit Mai 2020 unter anderen bei der Krypto-Währung Ravencoin eingesetzt. Zuvor nutzte Ravencoin ProgPoW (X16R und X16Rv2). KawPoW ist ein Proof-of-Work (PoW) Algorithmus und wird am schnellsten mit einer modernen Grafikkarte berechnet. KawPoW basiert auf einen wechselnden Algorithmus (X15 und SHA51) und kann daher nicht per ASIC berechnet werden. Die Entwickler wollen Ravencoin so vor großen Mining-Farmen schützen, die häufig ASICs einsetzen. Naben Ravencoin basieren noch andere Krypto-Währungen auf KawPoW, unter anderen Hilux und Gravium. Die Hashrate-Werte wurden unter Hive OS mit moderaten Übertaktungseinstellungen erzielt.




Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

Die Krypto-Währung VertCoin (VTC) wird seit Januar 2021 mit dem neuen Verthash Algorithmus berechnet. Es handelt sich hierbei um einen sehr speicherintensiven PoW-Algorithmus, der nur schwer mit einer ASIC berechnet werden kann. Die Entwickler haben sich als Ziel gesetzt, dass VertCoin über eine Grafikkarte berechnet werden soll und nicht mit so genannten ASICs. Diese kommen vermehrt in großen Mining-Farmen zum Einsatz. Aktuell setzt Verthash eine Grafikkarte mit mindestens 2 GB Speicher voraus. Die Hashrate-Werte wurden unter Hive OS mit moderaten Übertaktungseinstellungen erzielt.




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