ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR
vs
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 (Ampere) und besitzt 10 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 760 GB/s.

GPU

In der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR ist der Grafikchip GA104-302-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G dient der Grafikchip GA102-200-K1-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080
GA104-302-A1 GPU Chip GA102-200-K1-A1
Ampere Architektur Ampere
46 Streaming Multiprozessoren 68
5888 Shader 8704
96 Render Output Units 96
184 Texture Units 272
46 Raytracing Cores 68

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G liegt bei 19,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,188 GHz.

8 GB Speichergröße 10 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,750 GHz Speichertakt 1,188 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
256 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,500 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,785 GHz Turbo-Frequenz 1,905 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 240 W.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G besitzt 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 370 W an.

240 W TDP 370 W
-- TDP (up) 410 W
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 105 mm Lüfter 1 2 x 115 mm
-- Lüfter 2 1 x 100 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
43 dB Lautstärke (Last) 41-46 dB

Konnektivität

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 3x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED GIGABYTE RGB Fusion

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G benötigt im Gehäuse den Platz von 4 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

291 mm Länge 319 mm
142 mm Höhe 140 mm
89 mm Breite 70 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 4 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G kam im Q4/2020 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

ZT-A30700F-10PLHR Artikelnummer GV-N3080AORUS X-10GD
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q4/2020
579 $ Einführungspreis 869 $
8 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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