Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 5120x2880 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile liegt bei 1,071 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 1,10 TFLOPS.
GPU
Die PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile ist mit 8 Ausführungs- und 512 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 1,10 TFLOPS erreicht.
Die PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile besitzt ein 128 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 96 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 4 GB GDDR5 Grafikspeicher zur Verfügung.
Speichergröße:
4 GB
Speichertyp:
GDDR5
Speichertakt:
1,500 GHz
Geschwindigkeit:
6,0 Gbps
Speicherbandbreite:
96 GB/s
Speicherinterface:
128 bit
Taktfrequenzen
Den Speichertakt der PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile gibt der Hersteller mit 1,019 GHz (Basistakt) bzw. mit 1,071 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.
Basisfrequenz:
1,019 GHz
Turbo-Frequenz:
1,071 GHz
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile besitzt Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 80 °C.
TDP:
50 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
80 °C
PCIe-Power:
Kühler & Lüfter
Die PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile ist mit 1 Radial Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.
Lüftertyp:
Radial
Lüfter 1:
1 x 50 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
--
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
An die PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.2 unterstützt wird.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
--
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Mit der PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 5120x2880 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12 unterstützt.
Max. Auflösung:
5120x2880
DirectX:
12
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Nein
LED:
Keine LED-Beleuchtung
Unterstützte Video-Codecs
Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Dekodieren / Enkodieren
VP8:
Dekodieren
VP9:
Dekodieren
AV1:
Nein
Abmaße
Die Abmessungen der PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile liegen bei 181 mm in der Länge, 120 mm in der Höhe und 20 mm in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 1 PCIe-Slots benötigt.
Länge:
181 mm
Höhe:
120 mm
Breite:
20 mm
Breite (Slots):
1 PCIe-Slots
Gewicht:
--
Zusätzliche Daten
Die PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile wird in einer Strukturbreite von 14 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 3.0 x 8 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q4/2017.
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 4GB GDDR5 Low Profile 1,019 GHz, 4 GB (50 W TDP)
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Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: