MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC
vs
GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC)

Comparación de GPU con puntos de referencia

Descripción

En la comparación entre MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC y GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC), comparamos tanto los datos técnicos como los resultados de referencia de las dos tarjetas gráficas.

El MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC se basa en el NVIDIA GeForce RTX 3070 (Ampere) y tiene gráficos de 8 GB GDDR6 memoria con un ancho de banda de 448 GB/s. Las unidades de sombreado 5888 tienen un reloj con un máximo de 1,76 GHz, lo que da como resultado una potencia de procesamiento FP32 de 20,67 TFLOPS.

El GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC) se basa en el NVIDIA GeForce RTX 2060 (Turing) y tiene gráficos de 6 GB GDDR6 memoria con un ancho de banda de 336 GB/s. Las unidades de sombreado 1920 tienen una velocidad de reloj máxima de 1,70 GHz y alcanzan una potencia informática FP32 de 6,51 TFLOPS.

GPU

Los datos básicos de la GPU incluyen, por ejemplo, el número de unidades de ejecución y sombreadores de textura. Ambos tienen un gran impacto en la potencia informática de una tarjeta gráfica.
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC GPU GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Residencia en NVIDIA GeForce RTX 2060
GA104-300-A1 GPU Chip TU106
Ampere Arquitectura Turing
46 Unidades de ejecución 30
5888 Shader 1920
96 Render Output Units 48
184 Texture Units 120
46 Raytracing Cores 30

Memoria

Una memoria de gráficos grande es importante para procesar texturas grandes y detalladas rápidamente, incluso en resoluciones altas. La velocidad de la memoria y el ancho de banda de la memoria resultante también son importantes para esto.

8 GB Tamaño de la memoria 6 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR6
1.750 GHz Reloj de la memoria 1.750 GHz
14 Gbps Velocidad 14 Gbps
448 GB/s ancho de banda de memoria 336 GB/s
256 bit interfaz de memoria 192 bit

Velocidades de reloj

La frecuencia de reloj de una tarjeta gráfica determina la velocidad en relación con la arquitectura gráfica. Los nuevos procesos de fabricación hacen posible frecuencias de reloj cada vez más altas, por lo que también se debe prestar atención al consumo de energía de la tarjeta gráfica, ya que esto también depende significativamente de la frecuencia de reloj.

1,500 GHz Frecuencia base 1,365 GHz
1,755 GHz Frecuencia turbo 1,695 GHz
Frecuencia media 1,68 GHz
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El TDP define el consumo máximo de energía de una tarjeta gráfica. La ventilación de la computadora y el rendimiento de la fuente de alimentación se basan en el TDP y deben optimizarse para ello.

220 W TDP 160 W
250 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 88 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El tipo de enfriador, así como el número y tamaño de los ventiladores de una tarjeta gráfica, dan como resultado su volumen. Una tarjeta gráfica ruidosa puede percibirse fácilmente como molesta. En general, los ventiladores más grandes son mejores porque pueden girar más lentamente para mover el mismo volumen de aire en comparación con los ventiladores más pequeños.

Axial Tipo de ventilador Axial
3 x 90 mm Ventilador 1 2 x 90 mm
-- Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) 0 dB
36-37 dB Volumen (carga completa) --

Conectividad

En la categoría de conectividad, registramos la cantidad de puertos en una tarjeta gráfica. También puede averiguar aquí la cantidad máxima de pantallas que puede conectar a la tarjeta gráfica.

4 Pantallas máx. 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4a
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

Aquí te mostramos qué funciones tiene una tarjeta gráfica. También hemos incluido soporte de trazado de rayos para una verdadera simulación de rayos de luz y sombras.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Sin iluminación LED LED LED direccionable

Códecs de video compatibles

El soporte y aceleración de ciertos códecs de video directamente en la tarjeta gráfica reduce la carga al reproducir o crear videos. Esto puede tener un impacto positivo en el menor consumo de energía y menos calor residual de la tarjeta gráfica.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 No
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

Con las dimensiones exactas de una tarjeta gráfica puedes comprobar si encaja en la carcasa de tu ordenador. También te mostramos el estándar PCI Express que soporta la tarjeta gráfica como máximo.

305 mm Largo 245 mm
121 mm Altura 134 mm
52 mm Ancho 41 mm
3 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 2 PCIe-Slots
992 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 3.0 x 16

Datos adicionales

Además de datos como la fecha de lanzamiento y el precio cuando se lanza la tarjeta gráfica, generalmente le mostramos un enlace a la hoja de datos de la tarjeta gráfica directamente del fabricante.

-- número de artículo 26NRL7HP68CX
Q4/2020 Fecha de lanzamiento Q1/2019
499 $ (Referencia) Precio de lanzamiento 349 $ (Referencia)
8 nm Tamaño de la estructura 12 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

Resultados de benchmark

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple) - FP32 (TFLOPS)

La potencia de cálculo teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo. Cuanto mayor sea este número, más rápida será la tarjeta gráfica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Time Spy Graphics score

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico. Aquí en GPU-Monkey solo usamos puntos de referencia seleccionados para la tarjeta gráfica, que se determinan con un procesador lo suficientemente rápido para que el procesador no afecte negativamente el rendimiento de la tarjeta gráfica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Time Spy Extreme Graphics score

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico. Aquí en GPU-Monkey solo usamos puntos de referencia seleccionados para la tarjeta gráfica, que se determinan con un procesador lo suficientemente rápido para que el procesador no afecte negativamente el rendimiento de la tarjeta gráfica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Fire Strike Extreme Graphics score

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico. Aquí en GPU-Monkey solo usamos puntos de referencia seleccionados para la tarjeta gráfica, que se determinan con un procesador lo suficientemente rápido para que el procesador no afecte negativamente el rendimiento de la tarjeta gráfica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Port Royal (Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico. Aquí en GPU-Monkey solo usamos puntos de referencia seleccionados para la tarjeta gráfica, que se determinan con un procesador lo suficientemente rápido para que el procesador no afecte negativamente el rendimiento de la tarjeta gráfica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Speed Way Graphics Score (Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico. Aquí en GPU-Monkey solo usamos puntos de referencia seleccionados para la tarjeta gráfica, que se determinan con un procesador lo suficientemente rápido para que el procesador no afecte negativamente el rendimiento de la tarjeta gráfica.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - CUDA (NVIDIA only)

Geekbench 5 es principalmente un punto de referencia multiplataforma para los procesadores principales, que se ejecuta a través de varias pruebas para finalmente generar el rendimiento del procesador en forma de valor numérico. Además del punto de referencia de la CPU, Geekbench también puede ejecutar 4 puntos de referencia de gráficos diferentes y generarlos en forma de valor numérico.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - OpenCL

Geekbench 5 es principalmente un punto de referencia multiplataforma para los procesadores principales, que se ejecuta a través de varias pruebas para finalmente generar el rendimiento del procesador en forma de valor numérico. Además del punto de referencia de la CPU, Geekbench también puede ejecutar 4 puntos de referencia de gráficos diferentes y generarlos en forma de valor numérico.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - Vulkan

Geekbench 5 es principalmente un punto de referencia multiplataforma para los procesadores principales, que se ejecuta a través de varias pruebas para finalmente generar el rendimiento del procesador en forma de valor numérico. Además del punto de referencia de la CPU, Geekbench también puede ejecutar 4 puntos de referencia de gráficos diferentes y generarlos en forma de valor numérico.




Cyberpunk 2077 - 3840x2160 (2160p)

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red y basado en el REDengine 4 interno del estudio de desarrollo. En nuestras pruebas comparativas de Cyberpunkt 2077, el trazado de rayos está desactivado.




Cyberpunk 2077 - 2560x1440 (1440p)

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red y basado en el REDengine 4 interno del estudio de desarrollo. En nuestras pruebas comparativas de Cyberpunkt 2077, el trazado de rayos está desactivado.




Cyberpunk 2077 - 1920x1080 (1080p)

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red y basado en el REDengine 4 interno del estudio de desarrollo. En nuestras pruebas comparativas de Cyberpunkt 2077, el trazado de rayos está desactivado.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 3840x2160 (2160p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) se basa en RAGE Engine y fue desarrollado por Rockstar North. Rockstar ya había lanzado el juego de mundo abierto para las consolas Xbox y Playstation a fines de 2013, y la versión para PC siguió en la primavera de 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 2560x1440 (1440p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) se basa en RAGE Engine y fue desarrollado por Rockstar North. Rockstar ya había lanzado el juego de mundo abierto para las consolas Xbox y Playstation a fines de 2013, y la versión para PC siguió en la primavera de 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 1920x1080 (1080p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) se basa en RAGE Engine y fue desarrollado por Rockstar North. Rockstar ya había lanzado el juego de mundo abierto para las consolas Xbox y Playstation a fines de 2013, y la versión para PC siguió en la primavera de 2015.




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash es el algoritmo de prueba de trabajo (PoW) utilizado para la moneda criptográfica Ethereum. Ethash se basa en el algoritmo Dagger-Hashimoto, pero se ha cambiado significativamente en algunos lugares. Por ejemplo, el requisito de memoria (memoria GPU) se incrementó significativamente para dificultar o incluso evitar el cálculo del algoritmo en los denominados ASIC (circuitos integrados específicos de aplicación). Nuestros resultados de referencia se basan en un ligero overclocking de la tarjeta gráfica o la memoria de la GPU. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La criptomoneda Ergo se basa en el algoritmo Autolykos, que se actualizó en la versión 2 (Autolykos 2) a principios de 2021. El algoritmo Autolykos 2 se basa en el concepto PoW y puede calcularse de manera eficiente mediante una tarjeta gráfica. Al calcular Ergo Coins, los ASIC no tienen ninguna ventaja de eficiencia sobre las tarjetas gráficas modernas, lo que debería hacer que Ergo sea atractivo para tantos mineros como sea posible. El protocolo Ergo se basa en la cadena de bloques y se ha optimizado para una vida útil muy larga. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

El algoritmo KawPoW se ha utilizado con la moneda criptográfica Ravencoin desde mayo de 2020. Anteriormente, Ravencoin utilizaba ProgPoW (X16R y X16Rv2). KawPoW es un algoritmo de prueba de trabajo (PoW) y se calcula más rápido con una tarjeta gráfica moderna. KawPoW se basa en un algoritmo cambiante (X15 y SHA51) y, por lo tanto, no se puede calcular mediante ASIC. Los desarrolladores quieren proteger a Ravencoin de las grandes granjas mineras que a menudo usan ASIC. Además de Ravencoin, otras criptomonedas se basan en KawPoW, incluidas Hilux y Gravium. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.




Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La moneda criptográfica VertCoin (VTC) se calcula con el nuevo algoritmo Verthash desde enero de 2021. Este es un algoritmo PoW que requiere mucha memoria y es difícil de calcular con un ASIC. Los desarrolladores se han fijado el objetivo de que VertCoin se calcule a través de una tarjeta gráfica y no con los llamados ASIC. Estos se utilizan cada vez más en las grandes explotaciones mineras. Verthash actualmente requiere una tarjeta gráfica con al menos 2 GB de memoria. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.




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