Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G es 1,936 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 9,91 TFLOPS.
GPU
El GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G está equipado con 20 ejecución y 2560 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 9,91 TFLOPS.
El GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G tiene una interfaz de memoria de 256 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 332 GB/s. En total, 8 GB GDDR5X memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
8 GB
tipos de memoria:
GDDR5X
Reloj de la memoria:
1,300 GHz
Velocidad:
10,4 Gbps
ancho de banda de memoria:
332 GB/s
interfaz de memoria:
256 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G con 1,759 GHz (reloj base) o con 1,936 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
1,759 GHz+ 9 %
Frecuencia turbo:
1,936 GHz+ 12 %
Frecuencia media:
1,898 GHz
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G tiene 2 x 8-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 94 °C.
TDP:
180 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
94 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
El GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G está equipado con 0 -- ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
--
Ventilador 1:
--
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Refrigeración por agua
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
0 dB
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.2 es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
3x DP v1.4
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_1.
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
Si
LED:
GIGABYTE RGB Fusion
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar
VP9:
Decodificar
AV1:
No
Dimensiones
Las dimensiones de GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G son 266 mm de largo, 121 mm de alto y 25 mm de ancho. Por lo tanto, se necesitan 2 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
266 mm
Altura:
121 mm
Ancho:
25 mm
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
El GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming WATERFORCE WB 8G se fabrica en un ancho de estructura de 16 nm y tiene una interfaz PCIe 3.0 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q2/2016.
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
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Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: