ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070 OC
- vs -
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC

Comparaison GPU avec des benchmarks

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070 OC
-VS-
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC

GPU

NVIDIA GeForce RTX 3070 Basé sur NVIDIA GeForce RTX 3070
GA104-300-A1 GPU Chip GA104-300-A1
46 Unités d'exécution 46
5888 Shader 5888
96 Render Output Units 96
184 Texture Units 184

Mémoire

8 GB Taille mémoire 8 GB
GDDR6 Type de mémoire GDDR6
1.750 GHz Horloge mémoire 1.750 GHz
14 Gbps Vitesse 14 Gbps
448 GB/s Bande passante mémoire 448 GB/s
256 bit Interface mémoire 256 bit

Vitesses d'horloge

1.500 GHz Fréquence de base 1.500 GHz
1.845 GHzÉcart par rapport au groupe GPU+ 7 % Fréquence Turbo 1.935 GHzÉcart par rapport au groupe GPU+ 12 %
1.82 GHz Fréquence moyenne 1.91 GHz
Oui Overclocking Oui

Conception thermique

220 W TDP 280 WÉcart par rapport au groupe GPU+ 27 %
250 WÉcart par rapport au groupe GPU+ 4 % TDP (up) 350 WÉcart par rapport au groupe GPU+ 46 %
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Cooler & Fans

Axial Type de ventilateur Axial
3 x 95 mm Ventilateur 1 3 x 100 mm
-- Ventilateur 2 --
Refroidissement par air Type de refroidisseur Refroidissement par air
0 dB Volume (inactif) 0 dB
44-45 dB Volume (pleine charge) 42-45 dB

Connectivité

4 Écrans max. 4
2.3 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Jeu de fonctionnalités

7680x4320 Max. résolution 7680x4320
12_2 DirectX 12_2
Oui Raytracing Oui
Oui DLSS / FSR Oui
ASUS Aura Sync LED ASUS Aura Sync

Codecs vidéo pris en charge

Décoder / Encoder h264 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder h265 / HEVC Décoder / Encoder
Décoder AV1 Décoder
Décoder VP8 Décoder
Décoder VP9 Décoder

Dimensions

300 mm longueur 319 mm
127 mm la taille 140 mm
52 mm Largeur 58 mm
3 PCIe-Slots Largeur (fentes) 3 PCIe-Slots
-- Poids 1750 g
PCIe 4.0 x 16 Interface GPU PCIe 4.0 x 16

Donnée supplémentaire

TUF-RTX3070-O8G-GAMING numéro d'article ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING
Q4/2020 Date de sortie Q4/2020
759 € Prix de sortie 749 €
8 nm Taille de la structure 8 nm
Fiche technique Des documents Fiche technique

Résultats de référence

3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark est une référence qui mesure principalement la carte graphique. Comme dans presque tous les benchmarks de cartes graphiques, cependant, le processeur du système a un effet sur le résultat. Nous utilisons donc un processeur rapide afin de ne pas limiter la carte graphique lors du test.




3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark est une référence qui mesure principalement la carte graphique. Comme dans presque tous les benchmarks de cartes graphiques, cependant, le processeur du système a un effet sur le résultat. Nous utilisons donc un processeur rapide afin de ne pas limiter la carte graphique lors du test.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash est l'algorithme Proof-of-Work (PoW) utilisé pour la crypto-monnaie Ethereum. Ethash est basé sur l'algorithme Dagger-Hashimoto, mais a été considérablement modifié à certains endroits. Par exemple, le besoin en mémoire (mémoire GPU) a été significativement augmenté afin de rendre plus difficile voire d'empêcher le calcul de l'algorithme sur des circuits dits ASIC (Application Specific Integrated Circuits). Nos résultats de benchmark sont basés sur un léger overclocking de la carte graphique ou de la mémoire GPU. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La crypto-monnaie Ergo est basée sur l'algorithme Autolykos, qui a été mis à jour en version 2 (Autolykos 2) début 2021. L'algorithme Autolykos 2 est basé sur le concept PoW et peut être calculé efficacement par une carte graphique. Lors du calcul des Ergo Coins, les ASIC n'ont aucun avantage en termes d'efficacité par rapport aux cartes graphiques modernes, ce qui devrait rendre Ergo attrayant pour le plus grand nombre de mineurs possible. Le protocole Ergo est basé sur la blockchain et a été optimisé pour une très longue durée de vie. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

L'algorithme KawPoW est utilisé avec la crypto-monnaie Ravencoin depuis mai 2020. Auparavant, Ravencoin utilisait ProgPoW (X16R et X16Rv2). KawPoW est un algorithme de preuve de travail (PoW) et est calculé le plus rapidement avec une carte graphique moderne. KawPoW est basé sur un algorithme changeant (X15 et SHA51) et ne peut donc pas être calculé via ASIC. Les développeurs veulent protéger Ravencoin des grandes fermes minières qui utilisent souvent des ASIC. En plus de Ravencoin, d'autres crypto-monnaies sont basées sur KawPoW, notamment Hilux et Gravium. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La crypto-monnaie VertCoin (VTC) est calculée avec le nouvel algorithme Verthash depuis janvier 2021. Il s'agit d'un algorithme PoW très gourmand en mémoire qui est difficile à calculer avec un ASIC. Les développeurs se sont fixés comme objectif que le VertCoin soit calculé via une carte graphique et non avec des ASIC. Ceux-ci sont de plus en plus utilisés dans les grandes exploitations minières. Verthash nécessite actuellement une carte graphique avec au moins 2 Go de mémoire. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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FP32 Performance (TFLOPS simple précision) - FP32 (TFLOPS)

La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indique le nombre de milliards d'opérations en virgule flottante FP32 que la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde. Plus ce nombre est élevé, plus la carte graphique est rapide.




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