MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC
vs
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0)

Comparaison GPU avec des benchmarks

La description

Dans la gpu comparaison entre le MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC et le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0), nous comparons à la fois les données techniques et les résultats de référence des deux cartes graphiques.

Le MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC est basé sur le NVIDIA GeForce RTX 3070 (Ampere) et a 8 Go GDDR6 graphiques mémoire avec une bande passante de %%memory_bandwidth_1%% Go/s. Les unités de shader 5888 cadencent avec un maximum de 1.76 GHz, ce qui se traduit par une puissance de traitement FP32 de 20.67 TFLOPS.

Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0) est basé sur le NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (Turing) et a 8 Go GDDR6 graphiques mémoire avec une bande passante de 448 Go/s. Les unités de shader 2176 ont une fréquence d'horloge maximale de 1.85 GHz et atteignent une puissance de calcul FP32 de 8.03 TFLOPS.

GPU

Les données de base du GPU incluent, par exemple, le nombre d'unités d'exécution et de shaders de texture. Les deux ont un impact majeur sur la puissance de calcul d'une carte graphique.
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Basé sur NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
GA104-300-A1 GPU Chip TU106
Ampere Architecture Turing
46 Unités d'exécution 34
5888 Shader 2176
96 Render Output Units 64
184 Texture Units 136
46 Raytracing Cores 34

Mémoire

Une grande mémoire graphique est importante pour traiter rapidement des textures volumineuses et détaillées, même en haute résolution. La vitesse de la mémoire et la bande passante mémoire qui en résulte sont également importantes pour cela.

8 GB Taille mémoire 8 GB
GDDR6 Type de mémoire GDDR6
1.750 GHz Horloge mémoire 1.750 GHz
14 Gbps Vitesse 14 Gbps
448 GB/s Bande passante mémoire 448 GB/s
256 bit Interface mémoire 256 bit

Vitesses d'horloge

La fréquence d'horloge d'une carte graphique détermine la vitesse en relation avec l'architecture graphique. De nouveaux processus de fabrication permettent des fréquences d'horloge toujours plus élevées, ce qui nécessite également de prêter attention à la consommation d'énergie de la carte graphique, car celle-ci dépend également de manière significative de la fréquence d'horloge.

1.500 GHz Fréquence de base 1.470 GHz
1.755 GHz Fréquence Turbo 1.845 GHz
Fréquence moyenne
Oui Overclocking Oui

Conception thermique

Le TDP définit la consommation électrique maximale d'une carte graphique. La ventilation de l'ordinateur et les performances de l'alimentation sont basées sur le TDP et doivent être optimisées pour celui-ci.

220 W TDP 175 W
250 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 89 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Refroidisseur et Ventilateurs

Le type de refroidisseur ainsi que le nombre et la taille des ventilateurs d'une carte graphique se traduisent par son volume. Une carte graphique bruyante peut facilement être perçue comme ennuyeuse. Généralement, les ventilateurs plus grands sont meilleurs car ils peuvent tourner plus lentement pour déplacer le même volume d'air que les ventilateurs plus petits.

Axial Type de ventilateur Axial
3 x 90 mm Ventilateur 1 3 x 100 mm
-- Ventilateur 2 --
Refroidissement par air Type de refroidisseur Refroidissement par air
0 dB Volume (inactif) 0 dB
36-37 dB Volume (pleine charge) --

Connectivité

Dans la catégorie connectivité, nous avons enregistré le nombre de ports sur une carte graphique. Vous pouvez également connaître ici le nombre maximum d'écrans que vous pouvez connecter à la carte graphique.

4 Écrans max. 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 3x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Jeu de fonctionnalités

Nous vous montrons ici les fonctions d'une carte graphique. Nous avons également inclus la prise en charge du lancer de rayons pour une véritable simulation des rayons lumineux et des ombres.

7680x4320 Max. résolution 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Oui Raytracing Oui
Oui DLSS / FSR Oui
Pas d'éclairage LED LED GIGABYTE RGB Fusion

Codecs vidéo pris en charge

La prise en charge et l'accélération de certains codecs vidéo directement dans la carte graphique réduisent la charge lors de la lecture ou de la création de vidéos. Cela peut avoir un impact positif sur la réduction de la consommation d'énergie et sur la réduction de la chaleur perdue de la carte graphique.

Décoder / Encoder h264 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder h265 / HEVC Décoder / Encoder
Décoder AV1 Non
Décoder VP8 Décoder
Décoder VP9 Décoder

Dimensions

Avec les dimensions exactes d'une carte graphique, vous pouvez vérifier si elle rentre dans le boîtier de votre ordinateur. Nous vous montrons également la norme PCI Express que la carte graphique prend en charge au maximum.

305 mm longueur 290 mm
121 mm la taille 134 mm
52 mm Largeur 60 mm
3 PCIe-Slots Largeur (fentes) 3 PCIe-Slots
992 g Poids --
PCIe 4.0 x 16 Interface GPU PCIe 3.0 x 16

Donnée supplémentaire

En plus des données telles que la date de sortie et le prix lors de la sortie de la carte graphique, nous vous montrons généralement un lien vers la fiche technique de la carte graphique directement auprès du fabricant.

-- numéro d'article GV-N206SAORUS-8GC
Q4/2020 Date de sortie Q3/2019
499 $ (Référence) Prix de sortie 399 $ (Référence)
8 nm Taille de la structure 12 nm
Fiche technique Des documents Fiche technique

Résultats de référence

FP32 Performance (TFLOPS simple précision) - FP32 (TFLOPS)

La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indique le nombre de milliards d'opérations en virgule flottante FP32 que la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde. Plus ce nombre est élevé, plus la carte graphique est rapide.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Time Spy Graphics score

3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique. Chez GPU-Monkey, nous n'utilisons que des références sélectionnées pour la carte graphique, qui sont déterminées avec un processeur suffisamment rapide pour que le processeur n'affecte pas négativement les performances de la carte graphique.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Time Spy Extreme Graphics score

3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique. Chez GPU-Monkey, nous n'utilisons que des références sélectionnées pour la carte graphique, qui sont déterminées avec un processeur suffisamment rapide pour que le processeur n'affecte pas négativement les performances de la carte graphique.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Fire Strike Extreme Graphics score

3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique. Chez GPU-Monkey, nous n'utilisons que des références sélectionnées pour la carte graphique, qui sont déterminées avec un processeur suffisamment rapide pour que le processeur n'affecte pas négativement les performances de la carte graphique.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Port Royal (Raytracing)

3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique. Chez GPU-Monkey, nous n'utilisons que des références sélectionnées pour la carte graphique, qui sont déterminées avec un processeur suffisamment rapide pour que le processeur n'affecte pas négativement les performances de la carte graphique.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Speed Way Graphics Score (Raytracing)

3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique. Chez GPU-Monkey, nous n'utilisons que des références sélectionnées pour la carte graphique, qui sont déterminées avec un processeur suffisamment rapide pour que le processeur n'affecte pas négativement les performances de la carte graphique.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - CUDA (NVIDIA only)

Geekbench 5 est principalement une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui passe par divers tests afin de finalement afficher les performances du processeur sous la forme d'une valeur numérique. En plus du benchmark CPU, Geekbench peut également exécuter 4 benchmarks graphiques différents et les afficher sous la forme d'une valeur numérique.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - OpenCL

Geekbench 5 est principalement une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui passe par divers tests afin de finalement afficher les performances du processeur sous la forme d'une valeur numérique. En plus du benchmark CPU, Geekbench peut également exécuter 4 benchmarks graphiques différents et les afficher sous la forme d'une valeur numérique.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - Vulkan

Geekbench 5 est principalement une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui passe par divers tests afin de finalement afficher les performances du processeur sous la forme d'une valeur numérique. En plus du benchmark CPU, Geekbench peut également exécuter 4 benchmarks graphiques différents et les afficher sous la forme d'une valeur numérique.




Cyberpunk 2077 - 3840x2160 (2160p)

Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle d'action en monde ouvert développé par CD Projekt Red et basé sur le REDengine 4 interne du studio de développement. Dans nos benchmarks Cyberpunkt 2077, le lancer de rayons est désactivé.




Cyberpunk 2077 - 2560x1440 (1440p)

Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle d'action en monde ouvert développé par CD Projekt Red et basé sur le REDengine 4 interne du studio de développement. Dans nos benchmarks Cyberpunkt 2077, le lancer de rayons est désactivé.




Cyberpunk 2077 - 1920x1080 (1080p)

Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle d'action en monde ouvert développé par CD Projekt Red et basé sur le REDengine 4 interne du studio de développement. Dans nos benchmarks Cyberpunkt 2077, le lancer de rayons est désactivé.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 3840x2160 (2160p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) est basé sur le moteur RAGE et a été développé par Rockstar North. Rockstar avait déjà sorti le jeu en monde ouvert pour les consoles Xbox et Playstation fin 2013, et la version PC a suivi au printemps 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 2560x1440 (1440p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) est basé sur le moteur RAGE et a été développé par Rockstar North. Rockstar avait déjà sorti le jeu en monde ouvert pour les consoles Xbox et Playstation fin 2013, et la version PC a suivi au printemps 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 1920x1080 (1080p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) est basé sur le moteur RAGE et a été développé par Rockstar North. Rockstar avait déjà sorti le jeu en monde ouvert pour les consoles Xbox et Playstation fin 2013, et la version PC a suivi au printemps 2015.




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash est l'algorithme Proof-of-Work (PoW) utilisé pour la crypto-monnaie Ethereum. Ethash est basé sur l'algorithme Dagger-Hashimoto, mais a été considérablement modifié à certains endroits. Par exemple, le besoin en mémoire (mémoire GPU) a été significativement augmenté afin de rendre plus difficile voire d'empêcher le calcul de l'algorithme sur des circuits dits ASIC (Application Specific Integrated Circuits). Nos résultats de benchmark sont basés sur un léger overclocking de la carte graphique ou de la mémoire GPU. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La crypto-monnaie Ergo est basée sur l'algorithme Autolykos, qui a été mis à jour en version 2 (Autolykos 2) début 2021. L'algorithme Autolykos 2 est basé sur le concept PoW et peut être calculé efficacement par une carte graphique. Lors du calcul des Ergo Coins, les ASIC n'ont aucun avantage en termes d'efficacité par rapport aux cartes graphiques modernes, ce qui devrait rendre Ergo attrayant pour le plus grand nombre de mineurs possible. Le protocole Ergo est basé sur la blockchain et a été optimisé pour une très longue durée de vie. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

L'algorithme KawPoW est utilisé avec la crypto-monnaie Ravencoin depuis mai 2020. Auparavant, Ravencoin utilisait ProgPoW (X16R et X16Rv2). KawPoW est un algorithme de preuve de travail (PoW) et est calculé le plus rapidement avec une carte graphique moderne. KawPoW est basé sur un algorithme changeant (X15 et SHA51) et ne peut donc pas être calculé via ASIC. Les développeurs veulent protéger Ravencoin des grandes fermes minières qui utilisent souvent des ASIC. En plus de Ravencoin, d'autres crypto-monnaies sont basées sur KawPoW, notamment Hilux et Gravium. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.




Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La crypto-monnaie VertCoin (VTC) est calculée avec le nouvel algorithme Verthash depuis janvier 2021. Il s'agit d'un algorithme PoW très gourmand en mémoire qui est difficile à calculer avec un ASIC. Les développeurs se sont fixés comme objectif que le VertCoin soit calculé via une carte graphique et non avec des ASIC. Ceux-ci sont de plus en plus utilisés dans les grandes exploitations minières. Verthash nécessite actuellement une carte graphique avec au moins 2 Go de mémoire. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.




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