ASUS Dual series GeForce GTX 1050 OC edition 2GB
vs
MSI GeForce RTX 3060 GAMING X 12G

Confronto GPU con benchmark

GPU

I dati di base della GPU includono, ad esempio, il numero di unità di esecuzione e di texture shader. Entrambi hanno un grande impatto sulla potenza di calcolo di una scheda grafica.

ASUS Dual series GeForce GTX 1050 OC edition 2GB GPU MSI GeForce RTX 3060 GAMING X 12G
NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB Basato su NVIDIA GeForce RTX 3060
GP107-300-A1 GPU Chip GA106-300-A1
5 Unità di esecuzione 28
640 Shader 3584
32 Render Output Units 64
40 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 0

Memoria

Una grande memoria grafica è importante per elaborare rapidamente trame grandi e dettagliate, anche ad alte risoluzioni. Anche la velocità della memoria e la larghezza di banda della memoria risultante sono importanti per questo.

2 GB Dimensione della memoria 12 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR6
1.752 GHz Orologio di memoria 1.875 GHz
7 Gbps Velocità 15 Gbps
112 GB/s Banda di memoria 360 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in connessione con l'architettura grafica. Nuovi processi di produzione rendono possibili frequenze di clock sempre più elevate, per cui occorre prestare attenzione anche al consumo energetico della scheda grafica, poiché questo dipende anche in modo significativo dalla frequenza di clock.

1,404 GHz Frequenza di base 1,320 GHz
1,518 GHz Frequenza turbo 1,837 GHz
Frequenza media 1,78 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP definisce il consumo energetico massimo di una scheda grafica. La ventilazione del computer e le prestazioni dell'alimentatore si basano sul TDP e dovrebbero essere ottimizzate per questo.

75 W TDP 170 W
-- TDP (up) 170 W
-- Tjunction max --
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il tipo di dispositivo di raffreddamento, il numero e la dimensione delle ventole di una scheda grafica determinano il suo volume. Una scheda grafica rumorosa può essere facilmente percepita come fastidiosa. In genere, le ventole più grandi sono migliori perché possono girare più lentamente per spostare lo stesso volume d'aria rispetto alle ventole più piccole.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 80 mm Fan 1 2 x 100 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB / Silenzioso Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) 36 dB

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. Puoi anche scoprire qui il numero massimo di schermi che puoi collegare alla scheda grafica.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
-- HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Qui ti mostriamo quali funzioni ha una scheda grafica. Abbiamo anche incluso il supporto del ray tracing per una vera simulazione di raggi di luce e ombre.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
No DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED MSI Mystic Light

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video direttamente nella scheda grafica riduce il carico durante la riproduzione o la creazione di video. Questo può avere un impatto positivo sul minor consumo di energia e sul minor spreco di calore dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
No VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Con le dimensioni esatte di una scheda grafica puoi verificare se si adatta al case del tuo computer. Ti mostriamo anche lo standard PCI Express supportato al massimo dalla scheda grafica.

203 mm lunghezza 276 mm
115 mm Altezza 131 mm
38 mm Larghezza 51 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 996 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Oltre a dati come la data di rilascio e il prezzo al momento del rilascio della scheda grafica, di solito ti mostriamo un collegamento alla scheda tecnica della scheda grafica direttamente dal produttore.

DUAL-GTX1050-O2G-V2 codice articolo --
Q3/2016 Data di lancio Q1/2021
-- Prezzo di rilascio 459 €
14 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

Risultati di benchmark

3DMark Benchmark - Time Spy Graphics score

3DMark è un benchmark che misura principalmente la scheda grafica. Come in quasi tutti i benchmark delle schede grafiche, tuttavia, il processore del sistema ha un effetto sul risultato. Utilizziamo quindi un processore veloce per non limitare la scheda grafica durante il test.




3DMark Benchmark - Fire Strike Extreme Graphics score

3DMark è un benchmark che misura principalmente la scheda grafica. Come in quasi tutti i benchmark delle schede grafiche, tuttavia, il processore del sistema ha un effetto sul risultato. Utilizziamo quindi un processore veloce per non limitare la scheda grafica durante il test.




Cyberpunk 2077 - 3840x2160 (2160p)

Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da CD Projekt Red e basato sul REDengine 4 interno dello studio di sviluppo. Nei nostri benchmark Cyberpunkt 2077, il ray tracing è disattivato.




Cyberpunk 2077 - 2560x1440 (1440p)

Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da CD Projekt Red e basato sul REDengine 4 interno dello studio di sviluppo. Nei nostri benchmark Cyberpunkt 2077, il ray tracing è disattivato.




Cyberpunk 2077 - 1920x1080 (1080p)

Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da CD Projekt Red e basato sul REDengine 4 interno dello studio di sviluppo. Nei nostri benchmark Cyberpunkt 2077, il ray tracing è disattivato.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 è un gioco visivamente impressionante. Utilizza la terza versione del "Frostbite Game Engine" sviluppato dal produttore DICE. Il motore è disponibile per Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Molti calcoli basati sulla fisica vengono eseguiti direttamente nel motore di gioco, il che si traduce in calcoli molto realistici. Grazie alle sue caratteristiche attuali, Battlefield 5 è molto adatto come benchmark della scheda grafica.

Ambiente e impostazioni di test: API DirectX 12 con max. Dettagli, testati sotto Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 è un gioco visivamente impressionante. Utilizza la terza versione del "Frostbite Game Engine" sviluppato dal produttore DICE. Il motore è disponibile per Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Molti calcoli basati sulla fisica vengono eseguiti direttamente nel motore di gioco, il che si traduce in calcoli molto realistici. Grazie alle sue caratteristiche attuali, Battlefield 5 è molto adatto come benchmark della scheda grafica.

Ambiente e impostazioni di test: API DirectX 12 con max. Dettagli, testati sotto Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 è un gioco visivamente impressionante. Utilizza la terza versione del "Frostbite Game Engine" sviluppato dal produttore DICE. Il motore è disponibile per Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Molti calcoli basati sulla fisica vengono eseguiti direttamente nel motore di gioco, il che si traduce in calcoli molto realistici. Grazie alle sue caratteristiche attuali, Battlefield 5 è molto adatto come benchmark della scheda grafica.

Ambiente e impostazioni di test: API DirectX 12 con max. Dettagli, testati sotto Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider si basa su una versione modificata del motore della Crystal Dynamics Foundation. Questo motore era già utilizzato nel predecessore Rise of the Tomb Raider. Il motore di fondazione supporta una rappresentazione realistica dell'acqua e della neve e mostra i personaggi del gioco in modo particolarmente dettagliato. Anche la visualizzazione dei capelli è particolarmente riuscita grazie al supporto di TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider si basa su una versione modificata del motore della Crystal Dynamics Foundation. Questo motore era già utilizzato nel predecessore Rise of the Tomb Raider. Il motore di fondazione supporta una rappresentazione realistica dell'acqua e della neve e mostra i personaggi del gioco in modo particolarmente dettagliato. Anche la visualizzazione dei capelli è particolarmente riuscita grazie al supporto di TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider si basa su una versione modificata del motore della Crystal Dynamics Foundation. Questo motore era già utilizzato nel predecessore Rise of the Tomb Raider. Il motore di fondazione supporta una rappresentazione realistica dell'acqua e della neve e mostra i personaggi del gioco in modo particolarmente dettagliato. Anche la visualizzazione dei capelli è particolarmente riuscita grazie al supporto di TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 3840x2160 (2160p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) è basato sul motore RAGE ed è stato sviluppato da Rockstar North. Rockstar aveva già rilasciato il gioco open world per le console Xbox e Playstation alla fine del 2013 e la versione per PC è seguita nella primavera del 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 2560x1440 (1440p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) è basato sul motore RAGE ed è stato sviluppato da Rockstar North. Rockstar aveva già rilasciato il gioco open world per le console Xbox e Playstation alla fine del 2013 e la versione per PC è seguita nella primavera del 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 1920x1080 (1080p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) è basato sul motore RAGE ed è stato sviluppato da Rockstar North. Rockstar aveva già rilasciato il gioco open world per le console Xbox e Playstation alla fine del 2013 e la versione per PC è seguita nella primavera del 2015.




Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola) - FP32 (TFLOPS)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS. TFLOPS indica quante trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo. Maggiore è questo numero, più veloce è la scheda grafica.




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash è l'algoritmo Proof-of-Work (PoW) utilizzato per la criptovaluta Ethereum. Ethash si basa sull'algoritmo Dagger-Hashimoto, ma in alcuni punti è stato notevolmente modificato. Ad esempio, il fabbisogno di memoria (memoria GPU) è stato notevolmente aumentato per rendere più difficile o addirittura impedire il calcolo dell'algoritmo sui cosiddetti ASIC (Application Specific Integrated Circuits). I nostri risultati di benchmark si basano su un leggero overclock della scheda grafica o della memoria della GPU. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.

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Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La criptovaluta Ergo si basa sull'algoritmo Autolykos, che è stato aggiornato alla versione 2 (Autolykos 2) all'inizio del 2021. L'algoritmo Autolykos 2 si basa sul concetto PoW e può essere calcolato in modo efficiente da una scheda grafica. Quando si calcolano Ergo Coins, gli ASIC non hanno alcun vantaggio in termini di efficienza rispetto alle moderne schede grafiche, il che dovrebbe rendere Ergo attraente per il maggior numero possibile di minatori. Il protocollo Ergo si basa sulla blockchain ed è stato ottimizzato per una durata di conservazione molto lunga. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.

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Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

L'algoritmo KawPoW è stato utilizzato con la criptovaluta Ravencoin da maggio 2020. In precedenza, Ravencoin utilizzava ProgPoW (X16R e X16Rv2). KawPoW è un algoritmo Proof-of-Work (PoW) ed è calcolato più velocemente con una moderna scheda grafica. KawPoW si basa su un algoritmo variabile (X15 e SHA51) e quindi non può essere calcolato tramite ASIC. Gli sviluppatori vogliono proteggere Ravencoin da grandi mining farm che utilizzano spesso ASIC. Oltre a Ravencoin, altre criptovalute si basano su KawPoW, tra cui Hilux e Gravium. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.

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Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La criptovaluta VertCoin (VTC) viene calcolata con il nuovo algoritmo Verthash da gennaio 2021. Si tratta di un algoritmo PoW che richiede molta memoria e che è difficile da calcolare con un ASIC. Gli sviluppatori si sono posti l'obiettivo che VertCoin debba essere calcolato tramite una scheda grafica e non con i cosiddetti ASIC. Questi sono sempre più utilizzati nelle grandi aziende minerarie. Verthash attualmente richiede una scheda grafica con almeno 2 GB di memoria. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.

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Confronti più popolari

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