MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC
vs
GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC)

Confronto GPU con benchmark

Descrizione

Nel confronto tra il MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC e il GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC), confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

Il MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC si basa sul NVIDIA GeForce RTX 3070 (Ampere) e ha una grafica 8 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 448 GB/s. Le unità shader 5888 vengono sincronizzate con un massimo di 1,76 GHz che si traduce in una potenza di elaborazione FP32 di 20,67 TFLOPS.

Il GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC) si basa sul NVIDIA GeForce RTX 2060 (Turing) e ha una grafica 6 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 336 GB/s. Le unità shader 1920 hanno una frequenza di clock massima di 1,70 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 6,51 TFLOPS.

GPU

I dati di base della GPU includono, ad esempio, il numero di unità di esecuzione e di texture shader. Entrambi hanno un grande impatto sulla potenza di calcolo di una scheda grafica.
MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X 8G OC GPU GALAX GeForce RTX 2060 PLUS (1-Click OC)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Basato su NVIDIA GeForce RTX 2060
GA104-300-A1 GPU Chip TU106
Ampere Architettura Turing
46 Unità di esecuzione 30
5888 Shader 1920
96 Render Output Units 48
184 Texture Units 120
46 Raytracing Cores 30

Memoria

Una grande memoria grafica è importante per elaborare rapidamente trame grandi e dettagliate, anche ad alte risoluzioni. Anche la velocità della memoria e la larghezza di banda della memoria risultante sono importanti per questo.

8 GB Dimensione della memoria 6 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1.750 GHz Orologio di memoria 1.750 GHz
14 Gbps Velocità 14 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 336 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in connessione con l'architettura grafica. Nuovi processi di produzione rendono possibili frequenze di clock sempre più elevate, per cui occorre prestare attenzione anche al consumo energetico della scheda grafica, poiché questo dipende anche in modo significativo dalla frequenza di clock.

1,500 GHz Frequenza di base 1,365 GHz
1,755 GHz Frequenza turbo 1,695 GHz
Frequenza media 1,68 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP definisce il consumo energetico massimo di una scheda grafica. La ventilazione del computer e le prestazioni dell'alimentatore si basano sul TDP e dovrebbero essere ottimizzate per questo.

220 W TDP 160 W
250 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 88 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il tipo di dispositivo di raffreddamento, il numero e la dimensione delle ventole di una scheda grafica determinano il suo volume. Una scheda grafica rumorosa può essere facilmente percepita come fastidiosa. In genere, le ventole più grandi sono migliori perché possono girare più lentamente per spostare lo stesso volume d'aria rispetto alle ventole più piccole.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
36-37 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. Puoi anche scoprire qui il numero massimo di schermi che puoi collegare alla scheda grafica.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4a
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Qui ti mostriamo quali funzioni ha una scheda grafica. Abbiamo anche incluso il supporto del ray tracing per una vera simulazione di raggi di luce e ombre.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED LED indirizzabile

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video direttamente nella scheda grafica riduce il carico durante la riproduzione o la creazione di video. Questo può avere un impatto positivo sul minor consumo di energia e sul minor spreco di calore dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Con le dimensioni esatte di una scheda grafica puoi verificare se si adatta al case del tuo computer. Ti mostriamo anche lo standard PCI Express supportato al massimo dalla scheda grafica.

305 mm lunghezza 245 mm
121 mm Altezza 134 mm
52 mm Larghezza 41 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
992 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Oltre a dati come la data di rilascio e il prezzo al momento del rilascio della scheda grafica, di solito ti mostriamo un collegamento alla scheda tecnica della scheda grafica direttamente dal produttore.

-- codice articolo 26NRL7HP68CX
Q4/2020 Data di lancio Q1/2019
499 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 349 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

Risultati di benchmark

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola) - FP32 (TFLOPS)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS. TFLOPS indica quante trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo. Maggiore è questo numero, più veloce è la scheda grafica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Time Spy Graphics score

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico. Qui a GPU-Monkey utilizziamo solo benchmark selezionati per la scheda grafica, che sono determinati con un processore sufficientemente veloce in modo che il processore non influisca negativamente sulle prestazioni della scheda grafica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Time Spy Extreme Graphics score

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico. Qui a GPU-Monkey utilizziamo solo benchmark selezionati per la scheda grafica, che sono determinati con un processore sufficientemente veloce in modo che il processore non influisca negativamente sulle prestazioni della scheda grafica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Fire Strike Extreme Graphics score

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico. Qui a GPU-Monkey utilizziamo solo benchmark selezionati per la scheda grafica, che sono determinati con un processore sufficientemente veloce in modo che il processore non influisca negativamente sulle prestazioni della scheda grafica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Port Royal (Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico. Qui a GPU-Monkey utilizziamo solo benchmark selezionati per la scheda grafica, che sono determinati con un processore sufficientemente veloce in modo che il processore non influisca negativamente sulle prestazioni della scheda grafica.




3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) - Speed Way Graphics Score (Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico. Qui a GPU-Monkey utilizziamo solo benchmark selezionati per la scheda grafica, che sono determinati con un processore sufficientemente veloce in modo che il processore non influisca negativamente sulle prestazioni della scheda grafica.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - CUDA (NVIDIA only)

Geekbench 5 è principalmente un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue vari test per emettere finalmente le prestazioni del processore sotto forma di un valore numerico. Oltre al benchmark della CPU, Geekbench può anche eseguire 4 diversi benchmark grafici e visualizzarli sotto forma di valore numerico.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - OpenCL

Geekbench 5 è principalmente un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue vari test per emettere finalmente le prestazioni del processore sotto forma di un valore numerico. Oltre al benchmark della CPU, Geekbench può anche eseguire 4 diversi benchmark grafici e visualizzarli sotto forma di valore numerico.




Geekbench 5 (CUDA, OpenCL, Vulkan, Metal) - Geekbench 5 - Vulkan

Geekbench 5 è principalmente un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue vari test per emettere finalmente le prestazioni del processore sotto forma di un valore numerico. Oltre al benchmark della CPU, Geekbench può anche eseguire 4 diversi benchmark grafici e visualizzarli sotto forma di valore numerico.




Cyberpunk 2077 - 3840x2160 (2160p)

Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da CD Projekt Red e basato sul REDengine 4 interno dello studio di sviluppo. Nei nostri benchmark Cyberpunkt 2077, il ray tracing è disattivato.




Cyberpunk 2077 - 2560x1440 (1440p)

Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da CD Projekt Red e basato sul REDengine 4 interno dello studio di sviluppo. Nei nostri benchmark Cyberpunkt 2077, il ray tracing è disattivato.




Cyberpunk 2077 - 1920x1080 (1080p)

Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da CD Projekt Red e basato sul REDengine 4 interno dello studio di sviluppo. Nei nostri benchmark Cyberpunkt 2077, il ray tracing è disattivato.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 è un gioco visivamente impressionante. Utilizza la terza versione del "Frostbite Game Engine" sviluppato dal produttore DICE. Il motore è disponibile per Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Molti calcoli basati sulla fisica vengono eseguiti direttamente nel motore di gioco, il che si traduce in calcoli molto realistici. Grazie alle sue caratteristiche attuali, Battlefield 5 è molto adatto come benchmark della scheda grafica.

Ambiente e impostazioni di test: API DirectX 12 con max. Dettagli, testati sotto Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 è un gioco visivamente impressionante. Utilizza la terza versione del "Frostbite Game Engine" sviluppato dal produttore DICE. Il motore è disponibile per Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Molti calcoli basati sulla fisica vengono eseguiti direttamente nel motore di gioco, il che si traduce in calcoli molto realistici. Grazie alle sue caratteristiche attuali, Battlefield 5 è molto adatto come benchmark della scheda grafica.

Ambiente e impostazioni di test: API DirectX 12 con max. Dettagli, testati sotto Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 è un gioco visivamente impressionante. Utilizza la terza versione del "Frostbite Game Engine" sviluppato dal produttore DICE. Il motore è disponibile per Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Molti calcoli basati sulla fisica vengono eseguiti direttamente nel motore di gioco, il che si traduce in calcoli molto realistici. Grazie alle sue caratteristiche attuali, Battlefield 5 è molto adatto come benchmark della scheda grafica.

Ambiente e impostazioni di test: API DirectX 12 con max. Dettagli, testati sotto Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider si basa su una versione modificata del motore della Crystal Dynamics Foundation. Questo motore era già utilizzato nel predecessore Rise of the Tomb Raider. Il motore di fondazione supporta una rappresentazione realistica dell'acqua e della neve e mostra i personaggi del gioco in modo particolarmente dettagliato. Anche la visualizzazione dei capelli è particolarmente riuscita grazie al supporto di TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider si basa su una versione modificata del motore della Crystal Dynamics Foundation. Questo motore era già utilizzato nel predecessore Rise of the Tomb Raider. Il motore di fondazione supporta una rappresentazione realistica dell'acqua e della neve e mostra i personaggi del gioco in modo particolarmente dettagliato. Anche la visualizzazione dei capelli è particolarmente riuscita grazie al supporto di TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider si basa su una versione modificata del motore della Crystal Dynamics Foundation. Questo motore era già utilizzato nel predecessore Rise of the Tomb Raider. Il motore di fondazione supporta una rappresentazione realistica dell'acqua e della neve e mostra i personaggi del gioco in modo particolarmente dettagliato. Anche la visualizzazione dei capelli è particolarmente riuscita grazie al supporto di TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 3840x2160 (2160p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) è basato sul motore RAGE ed è stato sviluppato da Rockstar North. Rockstar aveva già rilasciato il gioco open world per le console Xbox e Playstation alla fine del 2013 e la versione per PC è seguita nella primavera del 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 2560x1440 (1440p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) è basato sul motore RAGE ed è stato sviluppato da Rockstar North. Rockstar aveva già rilasciato il gioco open world per le console Xbox e Playstation alla fine del 2013 e la versione per PC è seguita nella primavera del 2015.




GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 1920x1080 (1080p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) è basato sul motore RAGE ed è stato sviluppato da Rockstar North. Rockstar aveva già rilasciato il gioco open world per le console Xbox e Playstation alla fine del 2013 e la versione per PC è seguita nella primavera del 2015.




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash è l'algoritmo Proof-of-Work (PoW) utilizzato per la criptovaluta Ethereum. Ethash si basa sull'algoritmo Dagger-Hashimoto, ma in alcuni punti è stato notevolmente modificato. Ad esempio, il fabbisogno di memoria (memoria GPU) è stato notevolmente aumentato per rendere più difficile o addirittura impedire il calcolo dell'algoritmo sui cosiddetti ASIC (Application Specific Integrated Circuits). I nostri risultati di benchmark si basano su un leggero overclock della scheda grafica o della memoria della GPU. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La criptovaluta Ergo si basa sull'algoritmo Autolykos, che è stato aggiornato alla versione 2 (Autolykos 2) all'inizio del 2021. L'algoritmo Autolykos 2 si basa sul concetto PoW e può essere calcolato in modo efficiente da una scheda grafica. Quando si calcolano Ergo Coins, gli ASIC non hanno alcun vantaggio in termini di efficienza rispetto alle moderne schede grafiche, il che dovrebbe rendere Ergo attraente per il maggior numero possibile di minatori. Il protocollo Ergo si basa sulla blockchain ed è stato ottimizzato per una durata di conservazione molto lunga. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

L'algoritmo KawPoW è stato utilizzato con la criptovaluta Ravencoin da maggio 2020. In precedenza, Ravencoin utilizzava ProgPoW (X16R e X16Rv2). KawPoW è un algoritmo Proof-of-Work (PoW) ed è calcolato più velocemente con una moderna scheda grafica. KawPoW si basa su un algoritmo variabile (X15 e SHA51) e quindi non può essere calcolato tramite ASIC. Gli sviluppatori vogliono proteggere Ravencoin da grandi mining farm che utilizzano spesso ASIC. Oltre a Ravencoin, altre criptovalute si basano su KawPoW, tra cui Hilux e Gravium. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.




Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La criptovaluta VertCoin (VTC) viene calcolata con il nuovo algoritmo Verthash da gennaio 2021. Si tratta di un algoritmo PoW che richiede molta memoria e che è difficile da calcolare con un ASIC. Gli sviluppatori si sono posti l'obiettivo che VertCoin debba essere calcolato tramite una scheda grafica e non con i cosiddetti ASIC. Questi sono sempre più utilizzati nelle grandi aziende minerarie. Verthash attualmente richiede una scheda grafica con almeno 2 GB di memoria. I valori di hashrate sono stati raggiunti in Hive OS con impostazioni di overclock moderate.




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