Tutti i dati tecnici e vari benchmark del Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V sono elencati in questa pagina. La scheda grafica si basa sul chip grafico TU117-300-A1 (Turing), prodotto con una larghezza della struttura di 12 nm. Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V può gestire fino a 3 schermi con una risoluzione massima fino a 7680x4320 diventare .
GPU
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V ha 14 unità di esecuzione con 896 shader. Ciò conferisce alla scheda grafica una potenza di calcolo FP32 teorica di 3,33 TFLOPS.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V è dotato di 4 GB di memoria grafica del tipo GDDR5. Il clock di memoria della scheda grafica è 2,000 GHz e la velocità è 8 Gbps.
Dimensione della memoria:
4 GB
Tipo di memoria :
GDDR5
Orologio di memoria:
2,000 GHz
Velocità:
8,0 Gbps
Banda di memoria:
128 GB/s
Interfaccia di memoria:
128 bit
Velocità di clock
La frequenza base di questa scheda grafica è 1,485 GHz e il produttore specifica il turbo clock massimo come 1,860 GHz attivo. Se supportato (vedi sotto), le prestazioni possono essere ulteriormente aumentate dall'overclocking.
Frequenza di base:
1,485 GHz
Frequenza turbo:
1,860 GHz+ 12 %
Frequenza media:
1,665 GHz
Overclocking:
Si
Design termico
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V è alimentato da connettori 1 x 6-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 75 W.
TDP:
75 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
92 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole
Il processore grafico e la memoria grafica di Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V sono raffreddati da un Aria condizionata.
Tipo a ventaglio:
Axial
Fan 1:
2 x 90 mm
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Aria condizionata
Volume (inattivo):
--
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 3 monitor possono essere gestiti con Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V.
Max. Schermi:
3
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
1x DP v1.4
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Con Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione fino a 7680x4320 pixel. Inoltre, è supportata la versione standard di DirectX 12_1.
Max. risoluzione:
7680x4320
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
Si
LED:
iGame Energy Core
Codec video supportati
Quest'area elenca i codec video che Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V può decodificare o codificare nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore, che porta a un minore consumo energetico.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
Decodificare / Codificare
VP8:
Decodificare
VP9:
Decodificare
AV1:
No
Dimensioni
Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots in una custodia. È lungo 240 mm, alto 132 mm e largo 40 mm.
lunghezza:
240 mm
Altezza:
132 mm
Larghezza:
40 mm
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Dati aggiuntivi
Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V è stato rilasciato il Q2/2019 al prezzo di 149 $ (Riferimento). La scheda grafica, realizzata in 12 nm, è collegata al sistema tramite PCIe 3.0 x 16 corsie.
Qui puoi valutare questa scheda grafica e aiutare altri visitatori nella loro decisione di acquisto. La valutazione media per questa scheda grafica è attualmente di 0 stelle (0 valutazioni). Valutalo tu stesso adesso:
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: