PowerColor Hellhound Radeon RX 6600 dans The Last of Us Part 1

Ici, vous pouvez voir à quelle vitesse le PowerColor Hellhound Radeon RX 6600 est dans The Last of Us Part 1. Les performances de la carte graphique dans les benchmarks ou les jeux dépendent principalement de l'architecture GPU, du nombre de shaders de texture et de la taille de la mémoire. Le PowerColor Hellhound Radeon RX 6600 a 8 Go GDDR6 de mémoire.
%%name_pure%%

GPU

Basé sur: AMD Radeon RX 6600
GPU Chip: Navi 23 XL (RDNA 2)
Multiprocesseurs de flux: 28
Shader: 1792
Raytracing Cores: 28

Mémoire

Taille mémoire: 8 GB
Type de mémoire: GDDR6
Horloge mémoire: 1.750 GHz
Bande passante mémoire: 224 GB/s
Interface mémoire: 128 bit

Résultats de référence

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One est un jeu sorti par Sony en juin 2013 exclusivement pour la Playstation et sorti sur PC début 2023. Les valeurs de référence ici ont été déterminées dans les moindres détails.

2560x1440 (1440p)

PowerColor Hellhound Radeon RX 6600 PowerColor Hellhound Radeon RX 6600
8 GB GDDR6
28 fps (avg)
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
Moyenne du groupe GPU
28 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Hellhound Radeon RX 6600 PowerColor Hellhound Radeon RX 6600
8 GB GDDR6
64 fps (avg)
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
Moyenne du groupe GPU
64 fps (avg)


Plus de repères pour la carte graphique
PowerColor Hellhound Radeon RX 6600

Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.

Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique:


GPU par groupe

Ici, nous avons répertorié plus de groupes GPU pour vous :



retour à l'index
Facebook
Twitter