3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.

Le NVIDIA RTX 2000 Ada a 2816 unités de shader et celles-ci synchronisent un maximum de 2.13 GHz, ce qui se traduit par une puissance de calcul FP32 de 12.00 TFLOPS.

Le NVIDIA GeForce RTX 3060 a 3584 unités de shader et celles-ci s'horlogent à un maximum de 1.78 GHz et atteignent une puissance de calcul FP32 de 12.72 TFLOPS.
En performances FP32, la NVIDIA GeForce RTX 3060 est 6.0 % plus rapide que la NVIDIA RTX 2000 Ada.
| GPU | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Basé sur | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
| GPU Chip | AD107 | GA106-300-A1 |
| Multiprocesseurs de flux | 22 | 28 |
| Shader | 2816 | 3584 |
| Render Output Units | 48 | 48 |
| Texture Units | 88 | 112 |
| Raytracing Cores | 22 | 28 |
| Mémoire | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Taille mémoire | 16 GB | 12 GB |
| Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
| Horloge mémoire | 2.000 GHz | 1.875 GHz |
| Vitesse | 16.0 Gbps | 15.0 Gbps |
| Bande passante mémoire | 224 GB/s | 360 GB/s |
| Interface mémoire | 128 bit | 192 bit |
| Vitesses d'horloge | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Fréquence de base | 1.620 GHz | 1.320 GHz |
| Fréquence Turbo | 2.130 GHz | 1.777 GHz |
| Overclocking | Oui | Oui |
| Conception thermique | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| TDP | 70 W | 170 W |
| Tjunction max | Inconnu | 93 °C |
| PCIe-Power | -- | 1 x 8-Pin |
| Refroidisseur et ventilateurs | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Type de ventilateur | Radial | Axial |
| Ventilateur 1 | 1 x 70 mm | -- |
| Type de refroidisseur | Refroidissement par air | Refroidissement par air |
| Volume (inactif) | 0 dB | 0 dB |
| Connectivité | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Écrans max. | 4 | 4 |
| HDCP | 2.3 | 2.3 |
| HDMI | -- | 1x HDMI 2.1 |
| DisplayPort | 4x DP 1.4a | 3x DP 1.4a |
| Jeu de fonctionnalités | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Max. résolution | 7680x4320 | 7680x4320 |
| DirectX | 12_2 (Ultimate) | 12_2 (Ultimate) |
| Raytracing | Oui | Oui |
| DLSS / FSR | Oui | Oui |
| LED | Pas d'éclairage LED | Pas d'éclairage LED |
| Codecs vidéo pris en charge | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| h264 | Décoder / Encoder | Décoder / Encoder |
| h265 / HEVC | Décoder / Encoder | Décoder / Encoder |
| VP8 | Décoder | Décoder |
| VP9 | Décoder | Décoder |
| AV1 | Décoder / Encoder | Décoder |
| Dimensions | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| longueur | 168 mm | -- |
| la taille | 69 mm | -- |
| Largeur (fentes) | 2 Slots | -- |
| SFF-Ready | Non | Non |
| Donnée supplémentaire | NVIDIA RTX 2000 Ada | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Interface GPU | PCIe 4.0 x 8 | PCIe 4.0 x 16 |
| Date de sortie | Q1/2024 | Q1/2021 |
| Prix de sortie | 649 $ | 329 $ |
| Taille de la structure | 5 nm | 8 nm |
| Des documents | Fiche technique | Fiche technique |
3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Cyberpunk 2077 a été développé par CD Projekt Red et est basé sur le propre REDengine 4 du studio de développement. Le lancer de rayons est désactivé dans nos benchmarks.
The Last of Us Part One est un jeu sorti par Sony en juin 2013 exclusivement pour la Playstation et sorti sur PC début 2023. Les valeurs de référence ici ont été déterminées dans les moindres détails.
Battlefield 5 est un jeu visuellement époustouflant qui est idéal comme référence de carte graphique. Nous testons le jeu avec un maximum de détails sur Windows 10.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.