Vous trouverez ici toutes les données techniques ainsi que différents benchmarks du Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN. Jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 4096x2160 peuvent être utilisés avec cette carte graphique. L'horloge turbo maximale du Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN est 1.304 GHz, donc la carte graphique atteint une puissance de calcul FP32 de 7.34 TFLOPS.
GPU
Le Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN a 22 unités d'exécution avec 2816 shaders. Cela donne à la carte graphique une puissance de calcul FP32 théorique de 7.34 TFLOPS.
Le Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN a une 384 interface mémoire de largeur de bit, avec laquelle une bande passante mémoire de 337 Go/s est atteinte. Au total, 6 Go GDDR5 mémoire graphique est disponible pour la carte graphique.
Taille mémoire:
6 GB
Type de mémoire:
GDDR5
Horloge mémoire:
1.753 GHz
Vitesse:
7.0 Gbps
Bande passante mémoire:
337 GB/s
Interface mémoire:
384 bit
Vitesses d'horloge
Le fabricant spécifie l'horloge mémoire du Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN avec 1.203 GHz (horloge de base) ou avec 1.304 GHz (horloge turbo). Si l'overclocking est pris en charge (voir ci-dessous), la fréquence d'horloge peut encore être augmentée.
Fréquence de base:
1.203 GHz+ 20 %
Fréquence Turbo:
1.304 GHz+ 21 %
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN possède des connecteurs 3 x 8-Pin, qui alimentent la carte graphique en énergie. La température de fonctionnement maximale de la carte est de 91 °C.
TDP:
250 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
91 °C
PCIe-Power:
3 x 8-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN est équipé de 3 Axial ventilateurs principaux, qui sont utilisés pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.
Type de ventilateur:
Axial
Ventilateur 1:
3 x 80 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement hybride
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à écrans 4 peuvent être connectés au Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN, la protection contre la copie rétrocompatible HDCP dans la version 2.2 est pris en charge.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Le Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN prend en charge une résolution maximale de 4096x2160 pixels et la version standard DirectX 12_1.
Max. résolution:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Non
DLSS / FSR:
Non
LED:
Pas d'éclairage LED
Codecs vidéo pris en charge
Voici une liste des codecs vidéo pouvant être décodés/encodés par Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Non
VP8:
Décoder
VP9:
Non
AV1:
Non
Dimensions
Les dimensions de Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN sont -- en longueur, -- en hauteur et -- en largeur. Ainsi 2 PCIe-Slots sont nécessaires dans un boîtier.
longueur:
--
la taille:
--
Largeur:
--
Largeur (fentes):
2 PCIe-Slots
Poids:
--
Donnée supplémentaire
Le Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN est fabriqué dans une largeur de structure de 28 nm et possède une interface PCIe 3 x 16 Lanes. La carte graphique est sortie en Q2/2016.
Interface GPU:
PCIe 3 x 16
Date de sortie:
Q2/2016
Prix de sortie:
649 $ (Référence)
Taille de la structure:
28 nm
numéro d'article:
--
Des documents:
--
Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti KUDAN 1.203 GHz, 6 GB (250 W TDP)
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3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: