Vous trouverez ici toutes les données techniques ainsi que différents benchmarks du EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING. Jusqu'à 3 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 7680x4320 peuvent être utilisés avec cette carte graphique. L'horloge turbo maximale du EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING est 1.785 GHz, donc la carte graphique atteint une puissance de calcul FP32 de 1.83 TFLOPS.
GPU
Le EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING a 8 unités d'exécution avec 512 shaders. Cela donne à la carte graphique une puissance de calcul FP32 théorique de 1.83 TFLOPS.
Le EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING a une 64 interface mémoire de largeur de bit, avec laquelle une bande passante mémoire de 96 Go/s est atteinte. Au total, 4 Go GDDR6 mémoire graphique est disponible pour la carte graphique.
Taille mémoire:
4 GB
Type de mémoire:
GDDR6
Horloge mémoire:
1.500 GHz
Vitesse:
12.0 Gbps
Bande passante mémoire:
96 GB/s
Interface mémoire:
64 bit
Vitesses d'horloge
Le fabricant spécifie l'horloge mémoire du EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING avec 1.740 GHz (horloge de base) ou avec 1.785 GHz (horloge turbo). Si l'overclocking est pris en charge (voir ci-dessous), la fréquence d'horloge peut encore être augmentée.
Fréquence de base:
1.740 GHz
Fréquence Turbo:
1.785 GHz
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING possède des connecteurs 1 x 6-Pin, qui alimentent la carte graphique en énergie. La température de fonctionnement maximale de la carte est de 90 °C.
TDP:
75 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING est équipé de 2 Axial ventilateurs principaux, qui sont utilisés pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.
Type de ventilateur:
Axial
Ventilateur 1:
2 x 90 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par air
Volume (inactif):
--
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à écrans 3 peuvent être connectés au EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING, la protection contre la copie rétrocompatible HDCP dans la version 2.3 est pris en charge.
Écrans max.:
3
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
2x DP v1.4a
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Le EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING prend en charge une résolution maximale de 7680x4320 pixels et la version standard DirectX 12_1.
Max. résolution:
7680x4320
DirectX:
12_1
Raytracing:
Non
DLSS / FSR:
Oui
LED:
Pas d'éclairage LED
Codecs vidéo pris en charge
Voici une liste des codecs vidéo pouvant être décodés/encodés par EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Décoder / Encoder
VP8:
Décoder
VP9:
Décoder
AV1:
Non
Dimensions
Les dimensions de EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING sont 202 mm en longueur, 111 mm en hauteur et -- en largeur. Ainsi 2 PCIe-Slots sont nécessaires dans un boîtier.
longueur:
202 mm
la taille:
111 mm
Largeur:
--
Largeur (fentes):
2 PCIe-Slots
Poids:
--
Donnée supplémentaire
Le EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING est fabriqué dans une largeur de structure de 12 nm et possède une interface PCIe 3.0 x 8 Lanes. La carte graphique est sortie en Q2/2022.
Ici, vous pouvez évaluer cette carte graphique et aider les autres visiteurs dans leur décision d'achat. La note moyenne de cette carte graphique est actuellement de 0 étoiles (0 notes). Évaluez-le vous-même maintenant :
3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: