Ici, nous vous montrons des références et des données techniques pour le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE. La carte graphique est basée sur NVIDIA GeForce RTX 5090 (Blackwell) et a 32 Go GDDR7 mémoire graphique avec une bande passante mémoire de 1792 Go/s. Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE a 170 unités d'exécution avec 21760 shaders.
GPU
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE a 21760 shaders et 170 unités d'exécution. La carte graphique atteint ainsi une puissance de calcul FP32 théorique de 115.60 TFLOPS.
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE peut utiliser 32 Go de mémoire graphique du type GDDR7. La carte graphique atteint ainsi une bande passante mémoire de 1792 Go/s sur une interface mémoire large de 512 bits.
Taille mémoire:
32 GB
Type de mémoire:
GDDR7
Horloge mémoire:
1.750 GHz
Vitesse:
28.0 Gbps
Bande passante mémoire:
1792 GB/s
Interface mémoire:
512 bit
Vitesses d'horloge
La fréquence d'horloge de base de GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE est 2.017 GHz. Une fréquence d'horloge élevée (même en mode turbo) peut augmenter considérablement la vitesse d'une carte graphique.
Fréquence de base:
2.017 GHz
Fréquence Turbo:
2.655 GHz+ 10 %
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le TDP (Thermal Design Power) de GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE est --. La carte graphique est alimentée en énergie via le connecteur 1 x 16-Pin.
TDP:
575 W (Référence)
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE a un total de 3 Axial (Radiator) ventilateurs pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.
Type de ventilateur:
Axial (Radiator)
Ventilateur 1:
3 x 120 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par eau AIO
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à écrans 4 peuvent être connectés au GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE a une résolution maximale de 7680x4320 pixels. La carte graphique prend en charge la norme DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. résolution:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Oui
DLSS / FSR:
Oui
LED:
GIGABYTE RGB Fusion
Codecs vidéo pris en charge
Les codecs vidéo accélérés en matériel par le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE réduisent la charge du processeur et garantissent une consommation d'énergie moindre.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Décoder / Encoder
VP8:
Décoder / Encoder
VP9:
Décoder / Encoder
AV1:
Décoder / Encoder
Dimensions
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE mesure 245 mm de long et 146 mm de haut. Avec une largeur de 36 mm, la carte graphique nécessite 2 PCIe-Slots dans le boîtier.
longueur:
245 mm
la taille:
146 mm
Largeur:
36 mm
Largeur (fentes):
2 PCIe-Slots
Poids:
--
SFF-Ready:
Oui
Donnée supplémentaire
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE fabriqué en 5 nm a été publié en Q1/2025 pour 2,329 $ (Référence).
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3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: