GIGABYTE AORUS Radeon RX 6900 XT Master 16G (rev. 2.0)
Comparaison de benchmark et de GPU

GIGABYTE AORUS Radeon RX 6900 XT Master 16G (rev. 2.0)

GPU

Basé sur: AMD Radeon RX 6900 XT
GPU Chip: Navi 21
Unités d'exécution: 80
Shader: 5120
Render Output Units: 128
Texture Units: 320

Mémoire

Taille mémoire: 16 GB
Type de mémoire: GDDR6
Horloge mémoire: 2.000 GHz
Vitesse: 16 Gbps
Bande passante mémoire: 512 GB/s
Interface mémoire: 256 bit

Vitesses d'horloge

Fréquence de base: 1.950 GHzÉcart par rapport au groupe GPU+ 7 %
Fréquence Turbo: 2.335 GHzÉcart par rapport au groupe GPU+ 4 %
Fréquence moyenne: 2.135 GHzÉcart par rapport au groupe GPU+ 6 %
Overclocking: Oui

Conception thermique

TDP: 300 W
TDP (up): --
Tjunction max: --
PCIe-Power: 3 x 8-Pin

Refroidisseur et ventilateurs

Type de ventilateur: Axial
Ventilateur 1: 2 x 110 mm
Ventilateur 2: 1 x 100 mm
Type de refroidisseur: Refroidissement par air
Volume (inactif): 0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge): 36 dB

Connectivité

Écrans max.: 4
HDCP-Version: 2.3
HDMI Ports: 2x HDMI v2.1
DP Ports: 2x DP v1.4a
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Jeu de fonctionnalités

Max. résolution: 7680x4320
DirectX: 12_2
Raytracing: Oui
DLSS / FSR: Non
LED: GIGABYTE RGB Fusion

Codecs vidéo pris en charge

h264: Décoder / Encoder
h265 / HEVC: Décoder / Encoder
VP8: Décoder / Encoder
VP9: Décoder / Encoder
AV1: Décoder

Dimensions

longueur: 322 mm
la taille: 140 mm
Largeur: 60 mm
Largeur (fentes): 3 PCIe-Slots
Poids: --

Donnée supplémentaire

Interface GPU: PCIe 4.0 x 16
Date de sortie: Q4/2021
Prix de sortie: --
Taille de la structure: 7 nm
numéro d'article: GV-R69XTAORUS M-16GD
Des documents: Fiche technique

Résultats de référence

3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark est une référence qui mesure principalement la carte graphique. Comme dans presque tous les benchmarks de cartes graphiques, cependant, le processeur du système a un effet sur le résultat. Nous utilisons donc un processeur rapide afin de ne pas limiter la carte graphique lors du test.
Voir tous les résultats du benchmark 3DMark Benchmark



3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark est une référence qui mesure principalement la carte graphique. Comme dans presque tous les benchmarks de cartes graphiques, cependant, le processeur du système a un effet sur le résultat. Nous utilisons donc un processeur rapide afin de ne pas limiter la carte graphique lors du test.
Voir tous les résultats du benchmark 3DMark Benchmark



Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.
NVIDIA GeForce RTX 3090 NVIDIA GeForce RTX 3090
24 GB GDDR6X
116 fps (avg)
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
16 GB GDDR6
114 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
12 GB GDDR6X
114 fps (avg)
GIGABYTE AORUS Radeon RX 6900 XT Master 16G (rev. 2.0) GIGABYTE AORUS Radeon RX 6900 XT Master 16G (rev. 2.0)
16 GB GDDR6
113 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
12 GB GDDR6X
109 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
10 GB GDDR6X
107 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
10 GB GDDR6X
107 fps (avg)
Voir tous les résultats du benchmark Battlefield 5



Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.
Voir tous les résultats du benchmark Battlefield 5



Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.
Voir tous les résultats du benchmark Battlefield 5



Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).
Voir tous les résultats du benchmark Shadow of the Tomb Raider



Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).
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Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).
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Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash est l'algorithme Proof-of-Work (PoW) utilisé pour la crypto-monnaie Ethereum. Ethash est basé sur l'algorithme Dagger-Hashimoto, mais a été considérablement modifié à certains endroits. Par exemple, le besoin en mémoire (mémoire GPU) a été significativement augmenté afin de rendre plus difficile voire d'empêcher le calcul de l'algorithme sur des circuits dits ASIC (Application Specific Integrated Circuits). Nos résultats de benchmark sont basés sur un léger overclocking de la carte graphique ou de la mémoire GPU. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La crypto-monnaie Ergo est basée sur l'algorithme Autolykos, qui a été mis à jour en version 2 (Autolykos 2) début 2021. L'algorithme Autolykos 2 est basé sur le concept PoW et peut être calculé efficacement par une carte graphique. Lors du calcul des Ergo Coins, les ASIC n'ont aucun avantage en termes d'efficacité par rapport aux cartes graphiques modernes, ce qui devrait rendre Ergo attrayant pour le plus grand nombre de mineurs possible. Le protocole Ergo est basé sur la blockchain et a été optimisé pour une très longue durée de vie. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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Voir tous les résultats du benchmark Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s)



Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

L'algorithme KawPoW est utilisé avec la crypto-monnaie Ravencoin depuis mai 2020. Auparavant, Ravencoin utilisait ProgPoW (X16R et X16Rv2). KawPoW est un algorithme de preuve de travail (PoW) et est calculé le plus rapidement avec une carte graphique moderne. KawPoW est basé sur un algorithme changeant (X15 et SHA51) et ne peut donc pas être calculé via ASIC. Les développeurs veulent protéger Ravencoin des grandes fermes minières qui utilisent souvent des ASIC. En plus de Ravencoin, d'autres crypto-monnaies sont basées sur KawPoW, notamment Hilux et Gravium. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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Voir tous les résultats du benchmark Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s)



Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La crypto-monnaie VertCoin (VTC) est calculée avec le nouvel algorithme Verthash depuis janvier 2021. Il s'agit d'un algorithme PoW très gourmand en mémoire qui est difficile à calculer avec un ASIC. Les développeurs se sont fixés comme objectif que le VertCoin soit calculé via une carte graphique et non avec des ASIC. Ceux-ci sont de plus en plus utilisés dans les grandes exploitations minières. Verthash nécessite actuellement une carte graphique avec au moins 2 Go de mémoire. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.

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Voir tous les résultats du benchmark Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s)



FP32 Performance (TFLOPS simple précision) - FP32 (TFLOPS)

La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indique le nombre de milliards d'opérations en virgule flottante FP32 que la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde. Plus ce nombre est élevé, plus la carte graphique est rapide.

Voir tous les résultats du benchmark FP32 Performance (TFLOPS simple précision)




Alimentations recommandées pour cette carte graphique

Alimentation Électrique PCIe 8 Pin (6+2) Prix de sortie



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