Vous trouverez ici toutes les données techniques ainsi que différents benchmarks du GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI. Jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 4096x2160 peuvent être utilisés avec cette carte graphique. L'horloge turbo maximale du GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI est 1.203 GHz, donc la carte graphique atteint une puissance de calcul FP32 de 2.46 TFLOPS.
GPU
Le GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI a 8 unités d'exécution avec 1024 shaders. Cela donne à la carte graphique une puissance de calcul FP32 théorique de 2.46 TFLOPS.
Le GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI a une 128 interface mémoire de largeur de bit, avec laquelle une bande passante mémoire de 112 Go/s est atteinte. Au total, 2 Go GDDR5 mémoire graphique est disponible pour la carte graphique.
Taille mémoire:
2 GB
Type de mémoire:
GDDR5
Horloge mémoire:
1.753 GHz
Vitesse:
7.0 Gbps
Bande passante mémoire:
112 GB/s
Interface mémoire:
128 bit
Vitesses d'horloge
Le fabricant spécifie l'horloge mémoire du GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI avec 1.152 GHz (horloge de base) ou avec 1.203 GHz (horloge turbo). Si l'overclocking est pris en charge (voir ci-dessous), la fréquence d'horloge peut encore être augmentée.
Fréquence de base:
1.152 GHz+ 2 %
Fréquence Turbo:
1.203 GHz+ 2 %
Fréquence moyenne:
1.178 GHz
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI possède des connecteurs 1 x 6-Pin, qui alimentent la carte graphique en énergie. La température de fonctionnement maximale de la carte est de 98 °C.
TDP:
120 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI est équipé de 1 Axial ventilateurs principaux, qui sont utilisés pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.
Type de ventilateur:
Axial
Ventilateur 1:
1 x 85 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par air
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à écrans 4 peuvent être connectés au GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI, la protection contre la copie rétrocompatible HDCP dans la version 2.2 est pris en charge.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
1x DP v1.2
DVI Ports:
2
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Le GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI prend en charge une résolution maximale de 4096x2160 pixels et la version standard DirectX 12_1.
Max. résolution:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Non
DLSS / FSR:
Non
LED:
LED adressable
Codecs vidéo pris en charge
Voici une liste des codecs vidéo pouvant être décodés/encodés par GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Non
VP8:
Décoder
VP9:
Non
AV1:
Non
Dimensions
Les dimensions de GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI sont 168 mm en longueur, 121 mm en hauteur et 36 mm en largeur. Ainsi 2 PCIe-Slots sont nécessaires dans un boîtier.
longueur:
168 mm
la taille:
121 mm
Largeur:
36 mm
Largeur (fentes):
2 PCIe-Slots
Poids:
--
SFF-Ready:
Non
Donnée supplémentaire
Le GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI est fabriqué dans une largeur de structure de 28 nm et possède une interface PCIe 3 x 16 Lanes. La carte graphique est sortie en Q2/2015.
GIGABYTE GeForce GTX 960 MINI 1.152 GHz, 2 GB (120 W TDP)
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3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: