Vous trouverez ici toutes les données techniques ainsi que différents benchmarks du INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE. Jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 7680x4320 peuvent être utilisés avec cette carte graphique. L'horloge turbo maximale du INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE est 2.670 GHz, donc la carte graphique atteint une puissance de calcul FP32 de 57.42 TFLOPS.
GPU
Le INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE a 84 unités d'exécution avec 10752 shaders. Cela donne à la carte graphique une puissance de calcul FP32 théorique de 57.42 TFLOPS.
Le INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE a une 256 interface mémoire de largeur de bit, avec laquelle une bande passante mémoire de 960 Go/s est atteinte. Au total, 16 Go GDDR7 mémoire graphique est disponible pour la carte graphique.
Taille mémoire:
16 GB
Type de mémoire:
GDDR7
Horloge mémoire:
1.875 GHz
Vitesse:
30.0 Gbps
Bande passante mémoire:
960 GB/s
Interface mémoire:
256 bit
Vitesses d'horloge
Le fabricant spécifie l'horloge mémoire du INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE avec 2.295 GHz (horloge de base) ou avec 2.670 GHz (horloge turbo). Si l'overclocking est pris en charge (voir ci-dessous), la fréquence d'horloge peut encore être augmentée.
Fréquence de base:
2.295 GHz
Fréquence Turbo:
2.670 GHz+ 2 %
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE possède des connecteurs 1 x 16-Pin, qui alimentent la carte graphique en énergie. La température de fonctionnement maximale de la carte est de 88 °C.
TDP:
360 W (Référence)
TDP (up):
--
Tjunction max:
88 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE est équipé de 0 -- ventilateurs principaux, qui sont utilisés pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.
Type de ventilateur:
--
Ventilateur 1:
--
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Eau froide
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à écrans 4 peuvent être connectés au INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE, la protection contre la copie rétrocompatible HDCP dans la version 2.3 est pris en charge.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Le INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE prend en charge une résolution maximale de 7680x4320 pixels et la version standard DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. résolution:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Oui
DLSS / FSR:
Oui
LED:
LED adressable
Codecs vidéo pris en charge
Voici une liste des codecs vidéo pouvant être décodés/encodés par INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Décoder / Encoder
VP8:
Décoder / Encoder
VP9:
Décoder / Encoder
AV1:
Décoder / Encoder
Dimensions
Les dimensions de INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE sont 160 mm en longueur, 140 mm en hauteur et 31 mm en largeur. Ainsi 2 PCIe-Slots sont nécessaires dans un boîtier.
longueur:
160 mm
la taille:
140 mm
Largeur:
31 mm
Largeur (fentes):
2 PCIe-Slots
Poids:
--
SFF-Ready:
Non
Donnée supplémentaire
Le INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL FROSTBITE est fabriqué dans une largeur de structure de 5 nm et possède une interface PCIe 5 x 16 Lanes. La carte graphique est sortie en Q1/2025.
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3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: