Toutes les données techniques et différents benchmarks du SPARKLE Intel Arc A380 ELF sont répertoriés sur cette page. La carte graphique est basée sur la puce graphique ACM-G11 (Alchemist), qui est fabriquée avec une largeur de structure de 6 nm. Le SPARKLE Intel Arc A380 ELF peut faire fonctionner jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 7680x4320 devenir .
GPU
Le SPARKLE Intel Arc A380 ELF est équipé d'unités d'exécution 128 et 1024 shader. Avec une simple précision, une puissance de calcul FP32 théorique de 3.64 TFLOPS est atteinte.
Le SPARKLE Intel Arc A380 ELF est équipé de 6 Go de mémoire graphique de type GDDR6. L'horloge mémoire de la carte graphique est 1.938 GHz et la vitesse est 15.5 Gbps.
Taille mémoire:
6 GB
Type de mémoire:
GDDR6
Horloge mémoire:
1.938 GHz
Vitesse:
15.5 Gbps
Bande passante mémoire:
186 GB/s
Interface mémoire:
96 bit
Vitesses d'horloge
La fréquence de base de cette carte graphique est 2.000 GHz et le fabricant spécifie l'horloge turbo maximale comme 2.000 GHz. Si pris en charge (voir ci-dessous), les performances peuvent encore être augmentées par l'overclocking.
Fréquence de base:
2.000 GHz-11 %
Fréquence Turbo:
2.000 GHz
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le SPARKLE Intel Arc A380 ELF est alimenté par des connecteurs 1 x 8-Pin. Le TDP (Thermal Design Power) de la carte graphique est --.
TDP:
75 W (Référence)
TDP (up):
--
Tjunction max:
Inconnu
PCIe-Power:
1 x 8-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le processeur graphique et la mémoire graphique du SPARKLE Intel Arc A380 ELF sont refroidis par un Refroidissement par air.
Type de ventilateur:
Axial
Ventilateur 1:
1 x 100 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par air
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
0 dB
Connectivité
Jusqu'à 4 moniteurs peuvent être utilisés avec le SPARKLE Intel Arc A380 ELF.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
--
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v2.0
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Avec le SPARKLE Intel Arc A380 ELF, il est possible d'utiliser un écran avec une résolution allant jusqu'à 7680x4320 pixels. De plus, la version standard de DirectX 12_2 (Ultimate) est prise en charge.
Max. résolution:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Oui
DLSS / FSR:
Oui
LED:
Pas d'éclairage LED
Codecs vidéo pris en charge
Cette zone répertorie les codecs vidéo que SPARKLE Intel Arc A380 ELF peut décoder ou encoder dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur, ce qui entraîne une consommation d'énergie inférieure.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Décoder / Encoder
VP8:
Non
VP9:
Décoder / Encoder
AV1:
Décoder / Encoder
Dimensions
Le SPARKLE Intel Arc A380 ELF a besoin de l'espace de 2 PCIe-Slots dans un boîtier. Il mesure 153 mm de long, 100 mm de haut et -- de large.
longueur:
153 mm
la taille:
100 mm
Largeur:
--
Largeur (fentes):
2 PCIe-Slots
Poids:
--
SFF-Ready:
Non
Donnée supplémentaire
Le SPARKLE Intel Arc A380 ELF est sorti en Q2/2023 au prix de --. La carte graphique, fabriquée en 6 nm, est connectée au système via des voies PCIe 4.0 x 8.
Ici, vous pouvez évaluer cette carte graphique et aider les autres visiteurs dans leur décision d'achat. La note moyenne de cette carte graphique est actuellement de 4.8 étoiles (5 notes). Évaluez-le vous-même maintenant :
3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: