Toutes les données techniques et différents benchmarks du Zotac GeForce GTX 980 AMP! sont répertoriés sur cette page. La carte graphique est basée sur la puce graphique GM204-400-A1 (Maxwell 2.0), qui est fabriquée avec une largeur de structure de 28 nm. Le Zotac GeForce GTX 980 AMP! peut faire fonctionner jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 4096x2160 devenir .
GPU
Le Zotac GeForce GTX 980 AMP! est équipé d'unités d'exécution 16 et 2048 shader. Avec une simple précision, une puissance de calcul FP32 théorique de 5.18 TFLOPS est atteinte.
Le Zotac GeForce GTX 980 AMP! est équipé de 4 Go de mémoire graphique de type GDDR5. L'horloge mémoire de la carte graphique est 1.753 GHz et la vitesse est 7.01 Gbps.
Taille mémoire:
4 GB
Type de mémoire:
GDDR5
Horloge mémoire:
1.753 GHz
Vitesse:
7.0 Gbps
Bande passante mémoire:
224 GB/s
Interface mémoire:
256 bit
Vitesses d'horloge
La fréquence de base de cette carte graphique est 1.165 GHz et le fabricant spécifie l'horloge turbo maximale comme 1.266 GHz. Si pris en charge (voir ci-dessous), les performances peuvent encore être augmentées par l'overclocking.
Fréquence de base:
1.165 GHz+ 3 %
Fréquence Turbo:
1.266 GHz+ 4 %
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le Zotac GeForce GTX 980 AMP! est alimenté par des connecteurs 2 x 6-Pin. Le TDP (Thermal Design Power) de la carte graphique est 165 W.
TDP:
165 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 6-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le processeur graphique et la mémoire graphique du Zotac GeForce GTX 980 AMP! sont refroidis par un Refroidissement par air.
Type de ventilateur:
Axial
Ventilateur 1:
3 x 75 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par air
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à 4 moniteurs peuvent être utilisés avec le Zotac GeForce GTX 980 AMP!.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Avec le Zotac GeForce GTX 980 AMP!, il est possible d'utiliser un écran avec une résolution allant jusqu'à 4096x2160 pixels. De plus, la version standard de DirectX 12_1 est prise en charge.
Max. résolution:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Non
DLSS / FSR:
Non
LED:
Pas d'éclairage LED
Codecs vidéo pris en charge
Cette zone répertorie les codecs vidéo que Zotac GeForce GTX 980 AMP! peut décoder ou encoder dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur, ce qui entraîne une consommation d'énergie inférieure.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Non
VP8:
Décoder
VP9:
Non
AV1:
Non
Dimensions
Le Zotac GeForce GTX 980 AMP! a besoin de l'espace de 3 PCIe-Slots dans un boîtier. Il mesure 278 mm de long, 111 mm de haut et -- de large.
longueur:
278 mm
la taille:
111 mm
Largeur:
--
Largeur (fentes):
3 PCIe-Slots
Poids:
--
Donnée supplémentaire
Le Zotac GeForce GTX 980 AMP! est sorti en Q3/2014 au prix de 499 $. La carte graphique, fabriquée en 28 nm, est connectée au système via des voies PCIe 3 x 16.
Ici, vous pouvez évaluer cette carte graphique et aider les autres visiteurs dans leur décision d'achat. La note moyenne de cette carte graphique est actuellement de 0 étoiles (0 notes). Évaluez-le vous-même maintenant :
3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: