3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Die AMD Radeon RX 6500 XT besitzt 1024 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,82 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,77 TFLOPS resultiert.

Die SPARKLE Intel Arc A380 ELF besitzt 1024 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,00 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 3,64 TFLOPS.
Bei der FP32-Leistung ist die AMD Radeon RX 6500 XT 59 % schneller als die SPARKLE Intel Arc A380 ELF.
| GPU | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| Basiert auf | AMD Radeon RX 6500 XT | Intel Arc A380 Graphics |
| GPU Chip | Navi 24 XT | ACM-G11 |
| Streaming Multiprozessoren | 16 | 128 |
| Shader | 1024 | 1024 |
| Render Output Units | 32 | 32 |
| Texture Units | 64 | 64 |
| Raytracing Cores | 16 | 8 |
| Speicher | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| Speichergröße | 4 GB | 6 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speichertakt | 2,250 GHz | 1,938 GHz |
| Geschwindigkeit | 18,0 Gbps | 15,5 Gbps |
| Speicherbandbreite | 144 GB/s | 186 GB/s |
| Speicherinterface | 64 bit | 96 bit |
| Taktfrequenzen | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| Basisfrequenz | 2,200 GHz | 2,000 GHz |
| Turbo-Frequenz | 2,815 GHz | 2,000 GHz |
| Durchschn. Frequenz | 2,61 GHz | -- |
| Übertaktbar | Ja | Ja |
| Thermisches Design | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| TDP | 107 W | 75 W |
| Tjunction max | 97 °C | Unbekannt |
| PCIe-Power | 1 x 6-Pin | 1 x 8-Pin |
| Kühler & Lüfter | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| Lüftertyp | Axial | Axial |
| Lüfter 1 | -- | 1 x 100 mm |
| Kühlertyp | Luftkühlung | Luftkühlung |
| Lautstärke (Leerlauf) | 0 dB | 0 dB |
| Lautstärke (Last) | -- | 0 dB |
| Konnektivität | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| Max. Bildschirme | 2 | 4 |
| HDCP | 2.3 | -- |
| HDMI | -- | 1x HDMI 2.0 |
| DisplayPort | -- | 3x DP 2.0 |
| Featureset | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| Max. Auflösung | 7680x4320 | 7680x4320 |
| DirectX | 12_2 (Ultimate) | 12_2 (Ultimate) |
| Raytracing | Ja | Ja |
| DLSS / FSR | Ja | Ja |
| LED | Keine LED-Beleuchtung | Keine LED-Beleuchtung |
| Unterstützte Video-Codecs | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| h264 | Dekodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| h265 / HEVC | Dekodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| VP8 | Dekodieren | Nein |
| VP9 | Dekodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| AV1 | Nein | Dekodieren / Enkodieren |
| Abmaße | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| Länge | -- | 153 mm |
| Höhe | -- | 100 mm |
| Breite (Slots) | 2 Slots | 2 Slots |
| SFF-Ready | Nein | Nein |
| Zusätzliche Daten | AMD Radeon RX 6500 XT | SPARKLE Intel Arc A380 ELF |
|---|---|---|
| GPU-Schnittstelle | PCIe 4.0 x 4 | PCIe 4.0 x 8 |
| Erscheinungsdatum | Q1/2022 | Q2/2023 |
| Einführungspreis | 199 $ | -- |
| Strukturgröße | 6 nm | 6 nm |
| Artikelnummer | -- | SA380E-6G |
| Dokumente | Datenblatt | Datenblatt |
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.
The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.
Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.