3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Die AMD Radeon RX VEGA 64 basiert auf der AMD RX Vega 64 (GCN 5) und besitzt 8 GB HBM2 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 484 GB/s.

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3050 (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 224 GB/s.
Bei der FP32-Leistung ist die AMD Radeon RX VEGA 64 39 % schneller als die NVIDIA GeForce RTX 3050.
| GPU | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| Basiert auf | AMD RX Vega 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
| GPU Chip | Vega 10 XT | GA106-150-A1 |
| Streaming Multiprozessoren | 64 | 20 |
| Shader | 4096 | 2560 |
| Render Output Units | 64 | 48 |
| Texture Units | 256 | 80 |
| Raytracing Cores | -- | 20 |
| Speicher | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| Speichergröße | 8 GB | 8 GB |
| Speichertyp | HBM2 | GDDR6 |
| Speichertakt | 0,945 GHz | 1,750 GHz |
| Geschwindigkeit | 1,9 Gbps | 14,0 Gbps |
| Speicherbandbreite | 484 GB/s | 224 GB/s |
| Speicherinterface | 2.048 bit | 128 bit |
| Taktfrequenzen | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| Basisfrequenz | 1,247 GHz | 1,552 GHz |
| Turbo-Frequenz | 1,546 GHz | 1,777 GHz |
| Übertaktbar | Ja | Ja |
| Thermisches Design | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| TDP | 295 W | 130 W |
| Tjunction max | 100 °C | 93 °C |
| PCIe-Power | 2 x 8-Pin | 1 x 8-Pin |
| Kühler & Lüfter | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| Lüftertyp | Radial | Axial |
| Lüfter 1 | 1 x 70 mm | -- |
| Kühlertyp | Luftkühlung | Luftkühlung |
| Lautstärke (Leerlauf) | -- | 0 dB |
| Konnektivität | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| Max. Bildschirme | 4 | 4 |
| HDCP | 2.2 | 2.3 |
| HDMI | 1x HDMI 2.0b | 1x HDMI 2.1 |
| DisplayPort | 3x DP 1.4 | 2x DP 1.4a |
| Featureset | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| Max. Auflösung | 7680x4320 | 7680x4320 |
| DirectX | 12_1 | 12_2 (Ultimate) |
| Raytracing | Nein | Ja |
| DLSS / FSR | Ja | Ja |
| LED | Keine LED-Beleuchtung | Keine LED-Beleuchtung |
| Unterstützte Video-Codecs | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| h264 | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| h265 / HEVC | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| VP8 | Dekodieren | Dekodieren |
| VP9 | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren |
| AV1 | Nein | Dekodieren |
| Abmaße | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| Länge | 280 mm | -- |
| Höhe | 127 mm | -- |
| Breite | 41 mm | -- |
| Breite (Slots) | 2 Slots | -- |
| SFF-Ready | Nein | Nein |
| Zusätzliche Daten | AMD Radeon RX VEGA 64 | NVIDIA GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|
| GPU-Schnittstelle | PCIe 3.0 x 16 | PCIe 4.0 x 16 |
| Erscheinungsdatum | Q3/2017 | Q1/2022 |
| Einführungspreis | 499 $ | 249 $ |
| Strukturgröße | 14 nm | 8 nm |
| Dokumente | Datenblatt | Datenblatt |
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.
The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.
Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.