Im GPU-Vergleich zwischen der ASUS PRIME GeForce RTX 5080 und der INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.
Schnellvergleich
Bei der FP32-Leistung ist die INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X31,1 % schneller als die ASUS PRIME GeForce RTX 5080.
ASUS PRIME GeForce RTX 5080INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
Die ASUS PRIME GeForce RTX 5080 basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 5080 und besitzt 10752 Textur-Shader und 84 Ausführungseinheiten.
Als Basis der INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 dient die NVIDIA GeForce RTX 5080, die über 10752 Shader und 84 Ausführungseinheiten verfügt.
Speicher
Speicher
ASUS PRIME GeForce RTX 5080
INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
Speichergröße
16 GB
16 GB
Speichertyp
GDDR7
GDDR7
Speichertakt
1,875 GHz
1,875 GHz
Geschwindigkeit
30,0 Gbps
30,0 Gbps
Speicherbandbreite
960 GB/s
960 GB/s
Speicherinterface
256 bit
256 bit
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Die ASUS PRIME GeForce RTX 5080 verfügt über 16 GB Grafikspeicher des Typs GDDR7 und erreicht eine Speicherbandbreite von 960 GB/s.
Die INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 kann auf 16 GB GDDR7 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 960 GB/s.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
ASUS PRIME GeForce RTX 5080
INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
Basisfrequenz
2,295 GHz
2,295 GHz
Turbo-Frequenz
2,640 GHz+1 %
2,670 GHz+2 %
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die ASUS PRIME GeForce RTX 5080 taktet in der Basis mit bis zu 2,295 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 beträgt 2,295 GHz.
Thermisches Design
Thermisches Design
ASUS PRIME GeForce RTX 5080
INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
TDP
360 W
360 W
Tjunction max
88 °C
88 °C
PCIe-Power
1 x 16-Pin
1 x 16-Pin
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Die TDP (Thermal Design Power) der ASUS PRIME GeForce RTX 5080 liegt bei 360 W. Über 1 x 16-Pin Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.
Die INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 besitzt eine TDP von 360 W und wird über 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
ASUS PRIME GeForce RTX 5080
INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
Lüftertyp
Axial
Axial
Lüfter 1
3 x 90 mm
3 x 98 mm
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)
0 dB
0 dB
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Die ASUS PRIME GeForce RTX 5080 besitzt insgesamt 3 Axial Lüfter.
Die INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.
Konnektivität
Konnektivität
ASUS PRIME GeForce RTX 5080
INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
Max. Bildschirme
4
4
HDCP
2.3
2.3
HDMI
1x HDMI 2.1b
1x HDMI 2.1b
DisplayPort
3x DP 2.1b
3x DP 2.1b
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In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die ASUS PRIME GeForce RTX 5080 können insgesamt 4 Bildschirme angeschlossen werden.
Die ASUS PRIME GeForce RTX 5080 unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.
Die maximale Auflösung der INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 beträgt 7680x4320 Pixel.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
ASUS PRIME GeForce RTX 5080
INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP9
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
AV1
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.
Abmaße
Abmaße
ASUS PRIME GeForce RTX 5080
INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3
Länge
304 mm
334 mm
Höhe
126 mm
148 mm
Breite
50 mm
73 mm
Breite (Slots)
3 Slots
4 Slots
SFF-Ready
Ja
Nein
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Die ASUS PRIME GeForce RTX 5080 ist 304 mm lang, 126 mm hoch und 50 mm breit.
Die INNO3D GeForce RTX 5080 ICHILL X3 ist 334 mm lang, 148 mm hoch und 73 mm breit.
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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