Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 besitzt 10752 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,67 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 57,42 TFLOPS resultiert.
Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 ist mit einem Grafikchip der Blackwell Architektur ausgestattet, die 84 Streaming Multiprozessoren besitzt.
Die Grafikkarte NVIDIA RTX 5000 Ada basiert auf der Ada Lovelace Architektur und ist mit 100 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Speicher
Speicher
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
Speichergröße
16 GB
32 GB
Speichertyp
GDDR7
GDDR6
Speichertakt
1,875 GHz
2,250 GHz
Geschwindigkeit
30,0 Gbps
18,0 Gbps
Speicherbandbreite
960 GB/s
576 GB/s
Speicherinterface
256 bit
256 bit
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Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 ist mit einem 16 GB großen GDDR7 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,875 GHz taktet.
Die NVIDIA RTX 5000 Ada besitzt einen 32 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,250 GHz.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
Basisfrequenz
2,295 GHz
1,155 GHz
Turbo-Frequenz
2,670 GHz
2,550 GHz
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 besitzt einen Turbotakt von 2,670 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der NVIDIA RTX 5000 Ada liegt bei 2,550 GHz.
Thermisches Design
Thermisches Design
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
TDP
360 W
250 W
Tjunction max
88 °C
Unbekannt
PCIe-Power
1 x 16-Pin
1 x 16-Pin
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Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 besitzt 1 x 16-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 88 °C an.
Die NVIDIA RTX 5000 Ada ist mit 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei Unbekannt.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
Lüftertyp
Axial
Radial
Lüfter 1
3 x 110 mm
1 x 70 mm
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)
0 dB
0 dB
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Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 werden mit einer Luftkühlung gekühlt.
Die Kühlung der NVIDIA RTX 5000 Ada erfolgt über eine Luftkühlung.
Konnektivität
Konnektivität
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
Max. Bildschirme
4
4
HDCP
2.3
2.3
HDMI
2x HDMI 2.1b
--
DisplayPort
3x DP 2.1b
4x DP 1.4a
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Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.
Die NVIDIA RTX 5000 Ada unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.
Featureset
Featureset
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
Max. Auflösung
7680x4320
7680x4320
DirectX
12_2 (Ultimate)
12_2 (Ultimate)
Raytracing
Ja
Ja
DLSS / FSR
Ja
Ja
LED
ASUS Aura Sync
Keine LED-Beleuchtung
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Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).
Von der NVIDIA RTX 5000 Ada wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren
VP9
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren
AV1
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
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In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.
Abmaße
Abmaße
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080
NVIDIA RTX 5000 Ada
Länge
358 mm
267 mm
Höhe
149 mm
112 mm
Breite
76 mm
--
Breite (Slots)
4 Slots
1 Slots
SFF-Ready
Nein
Nein
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Die ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 ist 76 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 1 PCIe-Slots.
Die Breite der NVIDIA RTX 5000 Ada liegt bei 76 mm und benötigt somit den Platz von 1 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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