GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy
vs
ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

Die ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1070 (Pascal) und besitzt 8 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 256 GB/s.

GPU

In der GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy ist der Grafikchip TU116-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM dient der Grafikchip GP104-200-A1, der aus der Pascal Architektur stammt.
GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy GPU ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1070
TU116-300-A1 GPU Chip GP104-200-A1
Turing Architektur Pascal
22 Streaming Multiprozessoren 15
1408 Shader 1920
48 Render Output Units 64
88 Texture Units 120
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,002 GHz.

6 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,002 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
336 GB/s Speicherbandbreite 256 GB/s
192 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,506 GHz
1,815 GHz Turbo-Frequenz 1,683 GHz
1,80 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 125 W.

Die ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 150 W an.

125 W TDP 150 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 94 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy ist mit insgesamt 1 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM hat 1 Radial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Radial
1 x 80 mm Lüfter 1 1 x 70 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

230 mm Länge 267 mm
128 mm Höhe 111 mm
39 mm Breite 38 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16
Nein SFF-Ready Nein

Zusätzliche Daten

Die GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy wird seit dem Q4/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM kam im Q4/2016 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

60SRL7DS46PR Artikelnummer ZT-P10700D-10B
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q4/2016
229 $ (Referenz) Einführungspreis 379 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente --

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy
6 GB GDDR6
35 fps (avg)
ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM
8 GB GDDR5
34 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy
6 GB GDDR6
67 fps (avg)
ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM
8 GB GDDR5
65 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy GALAX GeForce GTX 1660 SUPER Prodigy
6 GB GDDR6
90 fps (avg)
ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM ZOTAC GeForce GTX 1070 OEM
8 GB GDDR5
92 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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