Im GPU-Vergleich zwischen der GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G und der NVIDIA GeForce GTX 1630 vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.
Schnellvergleich
Bei der FP32-Leistung ist die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G19 % schneller als die NVIDIA GeForce GTX 1630.
Die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G basiert auf der AMD Radeon RX 460 (14CU) und besitzt 896 Textur-Shader und 14 Ausführungseinheiten.
Als Basis der NVIDIA GeForce GTX 1630 dient die NVIDIA GeForce GTX 1630, die über 512 Shader und 8 Ausführungseinheiten verfügt.
Speicher
Speicher
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
Speichergröße
4 GB
4 GB
Speichertyp
GDDR5
GDDR6
Speichertakt
1,750 GHz
1,500 GHz
Geschwindigkeit
7,0 Gbps
12,0 Gbps
Speicherbandbreite
112 GB/s
96 GB/s
Speicherinterface
128 bit
64 bit
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Die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G verfügt über 4 GB Grafikspeicher des Typs GDDR5 und erreicht eine Speicherbandbreite von 112 GB/s.
Die NVIDIA GeForce GTX 1630 kann auf 4 GB GDDR6 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 96 GB/s.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
Basisfrequenz
1,090 GHz
1,740 GHz
Turbo-Frequenz
1,212 GHz
1,785 GHz
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G taktet in der Basis mit bis zu 1,090 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der NVIDIA GeForce GTX 1630 beträgt 1,740 GHz.
Thermisches Design
Thermisches Design
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
TDP
75 W
75 W
Tjunction max
95 °C
90 °C
PCIe-Power
--
1 x 6-Pin
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Die TDP (Thermal Design Power) der GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G liegt bei 75 W. Über -- Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.
Die NVIDIA GeForce GTX 1630 besitzt eine TDP von 75 W und wird über 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
Lüftertyp
Axial
Axial
Lüfter 1
2 x 80 mm
--
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
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Die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G besitzt insgesamt 2 Axial Lüfter.
Die NVIDIA GeForce GTX 1630 besitzt 0 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.
Konnektivität
Konnektivität
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
Max. Bildschirme
3
3
HDCP
2.2
2.2
HDMI
1x HDMI 2.0b
1x HDMI 2.0b
DisplayPort
1x DP 1.4a
1x DP 1.4a
DVI
1
1
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In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G können insgesamt 3 Bildschirme angeschlossen werden.
Die NVIDIA GeForce GTX 1630 unterstützt maximal 3 Bildschirme.
Featureset
Featureset
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
Max. Auflösung
7680x4320
7680x4320
DirectX
12_0
12_1
Raytracing
Nein
Nein
DLSS / FSR
Ja
Ja
LED
Keine LED-Beleuchtung
Keine LED-Beleuchtung
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Die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.
Die maximale Auflösung der NVIDIA GeForce GTX 1630 beträgt 7680x4320 Pixel.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Nein
Dekodieren
VP9
Nein
Dekodieren
AV1
Nein
Nein
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.
Abmaße
Abmaße
GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G
NVIDIA GeForce GTX 1630
Länge
191 mm
145 mm
Höhe
111 mm
111 mm
Breite
37 mm
--
Breite (Slots)
2 Slots
2 Slots
SFF-Ready
Nein
Nein
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Die GIGABYTE Radeon RX 460 WINDFORCE OC 4G ist 191 mm lang, 111 mm hoch und 37 mm breit.
Die NVIDIA GeForce GTX 1630 ist 145 mm lang, 111 mm hoch und -- breit.
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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