NVIDIA GeForce GTX 1660
vs
GALAX GeForce GTX 980 Ti OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Im GPU-Vergleich zwischen der NVIDIA GeForce GTX 1660 und der GALAX GeForce GTX 980 Ti OC vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.

GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 und besitzt 1408 Textur-Shader und 22 Ausführungseinheiten.

Als Basis der GALAX GeForce GTX 980 Ti OC dient die NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, die über 2816 Shader und 22 Ausführungseinheiten verfügt.
NVIDIA GeForce GTX 1660 GPU GALAX GeForce GTX 980 Ti OC
NVIDIA GeForce GTX 1660 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
TU116-300-A1 GPU Chip GM200-310-A1
Turing Architektur Maxwell 2.0
22 Streaming Multiprozessoren 22
1408 Shader 2816
48 Render Output Units 96
88 Texture Units 176
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 verfügt über 6 GB Grafikspeicher des Typs GDDR5 und erreicht eine Speicherbandbreite von 192 GB/s.

Die GALAX GeForce GTX 980 Ti OC kann auf 6 GB GDDR5 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 337 GB/s.

6 GB Speichergröße 6 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR5
2,000 GHz Speichertakt 1,753 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 7,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 337 GB/s
192 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 taktet in der Basis mit bis zu 1,530 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der GALAX GeForce GTX 980 Ti OC beträgt 1,025 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,025 GHz
1,785 GHz Turbo-Frequenz 1,114 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der NVIDIA GeForce GTX 1660 liegt bei 120 W. Über 1 x 8-Pin Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.

Die GALAX GeForce GTX 980 Ti OC besitzt eine TDP von 250 W und wird über 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.

120 W TDP 250 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 91 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 besitzt insgesamt 0 Axial Lüfter.

Die GALAX GeForce GTX 980 Ti OC besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.

Axial Lüftertyp Axial
-- Lüfter 1 3 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die NVIDIA GeForce GTX 1660 können insgesamt 3 Bildschirme angeschlossen werden.

Die GALAX GeForce GTX 980 Ti OC unterstützt maximal 4 Bildschirme.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0
1x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.2
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.

Die maximale Auflösung der GALAX GeForce GTX 980 Ti OC beträgt 4096x2160 Pixel.

7680x4320 Max. Auflösung 4096x2160
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Nein
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Nein
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Nein

Abmaße

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 ist 145 mm lang, 111 mm hoch und -- breit.

Die GALAX GeForce GTX 980 Ti OC ist 281 mm lang, 124 mm hoch und 41 mm breit.

145 mm Länge 281 mm
111 mm Höhe 124 mm
-- Breite 41 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3 x 16
Nein SFF-Ready Nein

Zusätzliche Daten

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 ist im Q1/2019 zu einem Preis von 219 $ (Referenz) erschienen.

Die GALAX GeForce GTX 980 Ti OC wurde im Q3/2015 zu einem Preis von 649 $ (Referenz) vorgestellt.

-- Artikelnummer 98IRH5DH9WGT
Q1/2019 Erscheinungsdatum Q3/2015
219 $ (Referenz) Einführungspreis 649 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 28 nm
Datenblatt Dokumente --

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
40 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
55 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
77 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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