Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3
vs
NVIDIA RTX 5000 Ada


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 besitzt 7168 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,48 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 35,48 TFLOPS resultiert.

Die NVIDIA RTX 5000 Ada besitzt 12800 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,55 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 65,28 TFLOPS.

GPU

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 ist mit einem Grafikchip der Ada Lovelace Architektur ausgestattet, die 56 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte NVIDIA RTX 5000 Ada basiert auf der Ada Lovelace Architektur und ist mit 100 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 GPU NVIDIA RTX 5000 Ada
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Basiert auf NVIDIA RTX 5000 Ada
AD104-350-A1 GPU Chip AD102
Ada Lovelace Architektur Ada Lovelace
56 Streaming Multiprozessoren 100
7168 Shader 12800
80 Render Output Units 176
224 Texture Units 400
56 Raytracing Cores 100

Speicher

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 ist mit einem 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,313 GHz taktet.

Die NVIDIA RTX 5000 Ada besitzt einen 32 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,250 GHz.

12 GB Speichergröße 32 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6
1,313 GHz Speichertakt 2,250 GHz
21,0 Gbps Geschwindigkeit 18,0 Gbps
504 GB/s Speicherbandbreite 576 GB/s
192 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 besitzt einen Turbotakt von 2,475 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der NVIDIA RTX 5000 Ada liegt bei 2,550 GHz.

1,980 GHz Basisfrequenz 1,155 GHz
2,475 GHz Turbo-Frequenz 2,550 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 besitzt 1 x 16-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 90 °C an.

Die NVIDIA RTX 5000 Ada ist mit 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei Unbekannt.

220 W TDP 250 W (Referenz)
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max Unbekannt
1 x 16-Pin PCIe-Power 1 x 16-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der NVIDIA RTX 5000 Ada erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Radial
3 x 90 mm Lüfter 1 1 x 70 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die NVIDIA RTX 5000 Ada unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports --
3x DP v1.4a DP Ports 4x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der NVIDIA RTX 5000 Ada wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 ist 50 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 1 PCIe-Slots.

Die Breite der NVIDIA RTX 5000 Ada liegt bei 50 mm und benötigt somit den Platz von 1 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

294 mm Länge 267 mm
116 mm Höhe 112 mm
50 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 1 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16
Ja SFF-Ready Nein

Zusätzliche Daten

Die im 5-Nanometerverfahrene gefertigte Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 wurde im Q3/2024 veröffentlicht.

Die im Q3/2023 veröffentlichte NVIDIA RTX 5000 Ada wird in einer Strukturbreite von 5 Nanometern gefertigt.

NED407S019K9-1043S Artikelnummer --
Q3/2024 Erscheinungsdatum Q3/2023
599 $ (Referenz) Einführungspreis 3.999 $ (Referenz)
5 nm Strukturgröße 5 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Steel Nomad Light Graphics score

Steel Nomad Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Solar Bay (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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