3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Die SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 basiert auf der AMD Radeon RX 550 (Lexa) (GCN 4) und besitzt 4 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 96 GB/s.

Die AMD Radeon RX 6500 XT basiert auf der AMD Radeon RX 6500 XT (RDNA 2) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 144 GB/s.
Bei der FP32-Leistung ist die AMD Radeon RX 6500 XT 369 % schneller als die SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5.
| GPU | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Basiert auf | AMD Radeon RX 550 (Lexa) | AMD Radeon RX 6500 XT |
| GPU Chip | Lexa PRO | Navi 24 XT |
| Streaming Multiprozessoren | 8 | 16 |
| Shader | 512 | 1024 |
| Render Output Units | 16 | 32 |
| Texture Units | 32 | 64 |
| Raytracing Cores | -- | 16 |
| Speicher | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Speichergröße | 4 GB | 4 GB |
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Speichertakt | 1,500 GHz | 2,250 GHz |
| Geschwindigkeit | 6,0 Gbps | 18,0 Gbps |
| Speicherbandbreite | 96 GB/s | 144 GB/s |
| Speicherinterface | 128 bit | 64 bit |
| Taktfrequenzen | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Basisfrequenz | 1,100 GHz | 2,200 GHz |
| Turbo-Frequenz | 1,206 GHz | 2,815 GHz |
| Durchschn. Frequenz | -- | 2,61 GHz |
| Übertaktbar | Ja | Ja |
| Thermisches Design | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| TDP | 65 W | 107 W |
| Tjunction max | 80 °C | 97 °C |
| PCIe-Power | -- | 1 x 6-Pin |
| Kühler & Lüfter | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Lüftertyp | Axial | Axial |
| Lüfter 1 | 1 x 90 mm | -- |
| Kühlertyp | Luftkühlung | Luftkühlung |
| Lautstärke (Leerlauf) | -- | 0 dB |
| Konnektivität | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Max. Bildschirme | 4 | 2 |
| HDCP | 2.2 | 2.3 |
| HDMI | 1x HDMI 2.0b | -- |
| DisplayPort | 1x DP 1.4 | -- |
| DVI | 1 | -- |
| Featureset | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Max. Auflösung | 5120x2880 | 7680x4320 |
| DirectX | 12 | 12_2 (Ultimate) |
| Raytracing | Nein | Ja |
| DLSS / FSR | Ja | Ja |
| LED | Keine LED-Beleuchtung | Keine LED-Beleuchtung |
| Unterstützte Video-Codecs | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| h264 | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren |
| h265 / HEVC | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren |
| VP8 | Dekodieren | Dekodieren |
| VP9 | Dekodieren | Dekodieren |
| AV1 | Nein | Nein |
| Abmaße | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Länge | 158 mm | -- |
| Höhe | 112 mm | -- |
| Breite | 28 mm | -- |
| Breite (Slots) | 2 Slots | 2 Slots |
| SFF-Ready | Nein | Nein |
| Zusätzliche Daten | SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| GPU-Schnittstelle | PCIe 3.0 x 8 | PCIe 4.0 x 4 |
| Erscheinungsdatum | Q4/2017 | Q1/2022 |
| Einführungspreis | 79 $ | 199 $ |
| Strukturgröße | 14 nm | 6 nm |
| Artikelnummer | 11268-01 | -- |
| Dokumente | Datenblatt | Datenblatt |
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.
The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.
Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.