Im GPU-Vergleich zwischen der ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und der Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.
Schnellvergleich
Bei der FP32-Leistung ist die Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC1.607 % schneller als die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630.
Die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1630 und besitzt 512 Textur-Shader und 8 Ausführungseinheiten.
Als Basis der Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC dient die NVIDIA GeForce RTX 5070, die über 6144 Shader und 48 Ausführungseinheiten verfügt.
Speicher
Speicher
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC
Speichergröße
4 GB
12 GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR7
Speichertakt
1,500 GHz
1,750 GHz
Geschwindigkeit
12,0 Gbps
28,0 Gbps
Speicherbandbreite
96 GB/s
672 GB/s
Speicherinterface
64 bit
192 bit
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Die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 verfügt über 4 GB Grafikspeicher des Typs GDDR6 und erreicht eine Speicherbandbreite von 96 GB/s.
Die Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC kann auf 12 GB GDDR7 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 672 GB/s.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC
Basisfrequenz
1,740 GHz
2,165 GHz
Turbo-Frequenz
1,785 GHz
2,542 GHz
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 taktet in der Basis mit bis zu 1,740 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC beträgt 2,165 GHz.
Thermisches Design
Thermisches Design
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC
TDP
75 W
250 W
Tjunction max
90 °C
85 °C
PCIe-Power
--
1 x 16-Pin
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Die TDP (Thermal Design Power) der ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 liegt bei 75 W. Über -- Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.
Die Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC besitzt eine TDP von 250 W und wird über 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC
Lüftertyp
Axial
Axial
Lüfter 1
1 x 90 mm
3 x 90 mm
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)
--
0 dB
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Die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 besitzt insgesamt 1 Axial Lüfter.
Die Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.
Konnektivität
Konnektivität
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC
Max. Bildschirme
3
4
HDCP
2.3
2.3
HDMI
1x HDMI 2.0b
1x HDMI 2.1b
DisplayPort
1x DP 1.4a
3x DP 2.1b
DVI
1
--
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In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 können insgesamt 3 Bildschirme angeschlossen werden.
Die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.
Die maximale Auflösung der Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC beträgt 7680x4320 Pixel.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP9
Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren
AV1
Nein
Dekodieren / Enkodieren
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.
Abmaße
Abmaße
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC
Länge
151 mm
312 mm
Höhe
111 mm
127 mm
Breite
39 mm
53 mm
Breite (Slots)
2 Slots
3 Slots
SFF-Ready
Nein
Nein
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Die ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 ist 151 mm lang, 111 mm hoch und 39 mm breit.
Die Manli Stellar GeForce RTX 5070 OC ist 312 mm lang, 127 mm hoch und 53 mm breit.
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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