Apple M1 8-Core GPU
Benchmark und Technische Daten


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Benchmark und Technische Daten

Auf dieser Seite werden alle technische Daten und diverse Benchmarks der Apple M1 8-Core GPU aufgelistet. Die Grafikkarte basiert auf dem M1 (M1) Grafikchip, welcher in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt wird. Mit der Apple M1 8-Core GPU können bis zu 2 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 6016x3384 betreiben werden.

GPU

Die Apple M1 8-Core GPU besitzt 128 Ausführungseinheiten mit 1024 Shadern. Damit wird eine theoretische FP32-Rechenleistung von 2,61 TFLOPS (einfache Genauigkeit) erreicht.

Basiert auf: Apple M1 (8-GPU)
GPU Chip: M1 (M1)
Streaming Multiprozessoren: 128
Shader: 1024
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Speicher

Die Apple M1 8-Core GPU ist mit 16 GB Grafikspeicher vom Typ LPDDR4X ausgestattet. Der Speichertakt der Grafikkarte liegt bei 2,133 GHz und die Geschwindigkeit bei 0 Gbps.

Speichergröße: 16 GB
Speichertyp: LPDDR4X
Speichertakt: 2,133 GHz
Geschwindigkeit: 0,0 Gbps
Speicherbandbreite: 68 GB/s
Speicherinterface: 128 bit

Taktfrequenzen

Die Basisfrequenz dieser Grafikkarte liegt bei 1,300 GHz und den maximalen Turbotakt gibt der Hersteller mit an. Sofern unterstützt (siehe unten), lässt sich durch eine Übertaktung die Leistung weiter erhöhen.

Basisfrequenz: 1,300 GHz
Turbo-Frequenz:
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Nein

Thermisches Design

Die Apple M1 8-Core GPU wird über Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei --.

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Unbekannt
PCIe-Power:

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Apple M1 8-Core GPU werden über eine Luftkühlung gekühlt.

Lüftertyp: --
Lüfter 1: --
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): --
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

Es lassen sich bis zu 2 Monitore mit der Apple M1 8-Core GPU betreiben.

Max. Bildschirme: 2
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Die Apple M1 8-Core GPU unterstützt eine maximale Auflösung von 6016x3384 Pixeln und den DirectX-Standard in der Version 0.

Max. Auflösung: 6016x3384
DirectX: 0
Raytracing: Nein
DLSS / FSR: Ja
LED: Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Dieser Bereich listet die Videocodecs auf, die die Apple M1 8-Core GPU in Hardware Decodieren bzw. Enkodieren kann, um so die Prozessorlast zu minimieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch führt.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Nein

Abmaße

Die Apple M1 8-Core GPU benötigt in einem Gehäuse den Platz von --. Sie ist -- lang, -- hoch und -- breit.

Länge: --
Höhe: --
Breite: --
Breite (Slots): --
Gewicht: --
SFF-Ready: Nein

Zusätzliche Daten

Die Apple M1 8-Core GPU wurde in Q4/2020 zu einem Preis von -- veröffentlicht. Die in 5 nm gefertigte Grafikkarte wird über Integrierte Grafik Lanes ans System angebunden.

GPU-Schnittstelle: Integrierte Grafik
Erscheinungsdatum: Q4/2020
Einführungspreis: --
Strukturgröße: 5 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: --

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Benchmark Ergebnisse

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M1 8-Core GPU Apple M1 8-Core GPU
16 GB LPDDR4X
20144
Apple M1 (8-GPU) Apple M1 (8-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
20144

Geekbench 6 - Metal

Apple M1 8-Core GPU Apple M1 8-Core GPU
16 GB LPDDR4X
33748
Apple M1 (8-GPU) Apple M1 (8-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
33748

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Apple M1 8-Core GPU Apple M1 8-Core GPU
16 GB LPDDR4X
2.61

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





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