Auf dieser Seite werden alle technische Daten und diverse Benchmarks der Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC aufgelistet. Die Grafikkarte basiert auf dem GB203-400-A1 (Blackwell) Grafikchip, welcher in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt wird. Mit der Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betreiben werden.
GPU
Die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC besitzt 84 Ausführungseinheiten mit 10752 Shadern. Damit wird eine theoretische FP32-Rechenleistung von 57,96 TFLOPS (einfache Genauigkeit) erreicht.
Die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC ist mit 16 GB Grafikspeicher vom Typ GDDR7 ausgestattet. Der Speichertakt der Grafikkarte liegt bei 1,875 GHz und die Geschwindigkeit bei 30 Gbps.
Speichergröße:
16 GB
Speichertyp:
GDDR7
Speichertakt:
1,875 GHz
Geschwindigkeit:
30,0 Gbps
Speicherbandbreite:
960 GB/s
Speicherinterface:
256 bit
Taktfrequenzen
Die Basisfrequenz dieser Grafikkarte liegt bei 2,295 GHz und den maximalen Turbotakt gibt der Hersteller mit 2,695 GHz an. Sofern unterstützt (siehe unten), lässt sich durch eine Übertaktung die Leistung weiter erhöhen.
Basisfrequenz:
2,295 GHz
Turbo-Frequenz:
2,695 GHz+ 3 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC wird über 1 x 16-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 400 W.
TDP:
400 W+ 11 %
TDP (up):
--
Tjunction max:
88 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Kühler & Lüfter
Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC werden über eine AIO-Wasserkühlung gekühlt.
Lüftertyp:
Axial (Radiator)
Lüfter 1:
3 x 120 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
AIO-Wasserkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
Es lassen sich bis zu 4 Monitore mit der Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC betreiben.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
2x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln und den DirectX-Standard in der Version 12_2 (Ultimate).
Max. Auflösung:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Ja
DLSS / FSR:
Ja
LED:
Anpassbare LED
Unterstützte Video-Codecs
Dieser Bereich listet die Videocodecs auf, die die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC in Hardware Decodieren bzw. Enkodieren kann, um so die Prozessorlast zu minimieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch führt.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Dekodieren / Enkodieren
VP8:
Dekodieren / Enkodieren
VP9:
Dekodieren / Enkodieren
AV1:
Dekodieren / Enkodieren
Abmaße
Die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC benötigt in einem Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots. Sie ist 282 mm lang, 145 mm hoch und 41 mm breit.
Länge:
282 mm
Höhe:
145 mm
Breite:
41 mm
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
SFF-Ready:
Ja
Zusätzliche Daten
Die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC wurde in Q1/2025 zu einem Preis von 1.169 $ (Referenz) veröffentlicht. Die in 5 nm gefertigte Grafikkarte wird über PCIe 5 x 16 Lanes ans System angebunden.
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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: