Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White liegt bei 2,602 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 13,32 TFLOPS.
GPU
Die GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White ist mit 20 Ausführungs- und 2560 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 13,32 TFLOPS erreicht.
Die GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White besitzt ein 128 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 320 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 8 GB GDDR6 Grafikspeicher zur Verfügung.
Speichergröße:
8 GB
Speichertyp:
GDDR6
Speichertakt:
2,500 GHz
Geschwindigkeit:
20,0 Gbps
Speicherbandbreite:
320 GB/s
Speicherinterface:
128 bit
Taktfrequenzen
Den Speichertakt der GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White gibt der Hersteller mit 2,280 GHz (Basistakt) bzw. mit 2,602 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.
Basisfrequenz:
2,280 GHz-2 %
Turbo-Frequenz:
2,602 GHz+ 1 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White besitzt 1 x 8-Pin Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 85 °C.
TDP:
100 W (Referenz)
TDP (up):
--
Tjunction max:
85 °C
PCIe-Power:
1 x 8-Pin
Kühler & Lüfter
Die GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White ist mit 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.
Lüftertyp:
Axial
Lüfter 1:
2 x 92 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
An die GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.3 unterstützt wird.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Mit der GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.
Max. Auflösung:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Ja
DLSS / FSR:
Ja
LED:
Nicht anpassbare LED
Unterstützte Video-Codecs
Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Dekodieren / Enkodieren
VP8:
Dekodieren / Enkodieren
VP9:
Dekodieren / Enkodieren
AV1:
Dekodieren / Enkodieren
Abmaße
Die Abmessungen der GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White liegen bei 222 mm in der Länge, 114 mm in der Höhe und 40 mm in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 2 PCIe-Slots benötigt.
Länge:
222 mm
Höhe:
114 mm
Breite:
40 mm
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
SFF-Ready:
Nein
Zusätzliche Daten
Die GALAX GeForce RTX 5050 1-Click OC White wird in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 5 x 8 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q3/2025.
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Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: