GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE
Benchmark und Technische Daten


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Benchmark und Technische Daten

Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE liegt bei 2,805 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 60,32 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE ist mit 84 Ausführungs- und 10752 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 60,32 TFLOPS erreicht.

Basiert auf: NVIDIA GeForce RTX 5080
GPU Chip: GB203-400-A1 (Blackwell)
Streaming Multiprozessoren: 84
Shader: 10752
Render Output Units: 128
Texture Units: 336
Raytracing Cores: 84

Speicher

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE besitzt ein 256 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 960 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 16 GB GDDR7 Grafikspeicher zur Verfügung.

Speichergröße: 16 GB
Speichertyp: GDDR7
Speichertakt: 1,875 GHz
Geschwindigkeit: 30,0 Gbps
Speicherbandbreite: 960 GB/s
Speicherinterface: 256 bit

Taktfrequenzen

Den Speichertakt der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE gibt der Hersteller mit 2,295 GHz (Basistakt) bzw. mit 2,805 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.

Basisfrequenz: 2,295 GHz
Turbo-Frequenz: 2,805 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 7 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE besitzt 1 x 16-Pin Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 88 °C.

TDP: 360 W (Referenz)
TDP (up): --
Tjunction max: 88 °C
PCIe-Power: 1 x 16-Pin

Kühler & Lüfter

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE ist mit 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.

Lüftertyp: Axial
Lüfter 1: 3 x 110 mm
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): 0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

An die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.3 unterstützt wird.

Max. Bildschirme: 4
HDCP-Version: 2.3
HDMI Ports: 1x HDMI v2.1b
DP Ports: 3x DP v2.1b
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Mit der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

Max. Auflösung: 7680x4320
DirectX: 12_2 (Ultimate)
Raytracing: Ja
DLSS / FSR: Ja
LED: GIGABYTE RGB Fusion

Unterstützte Video-Codecs

Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren / Enkodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die Abmessungen der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE liegen bei 360 mm in der Länge, 150 mm in der Höhe und 75 mm in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 4 PCIe-Slots benötigt.

Länge: 360 mm
Höhe: 150 mm
Breite: 75 mm
Breite (Slots): 4 PCIe-Slots
Gewicht: --
SFF-Ready: Nein

Zusätzliche Daten

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE wird in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 5 x 16 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q1/2025.

GPU-Schnittstelle: PCIe 5 x 16
Erscheinungsdatum: Q1/2025
Einführungspreis: 1.169 $ (Referenz)
Strukturgröße: 5 nm
Artikelnummer: GV-N5080AORUSM ICE-16GD
Dokumente: Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE
16 GB GDDR7
16635
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
Durchschnitt der GPU-Gruppe
16059

Steel Nomad Light Graphics score

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE
16 GB GDDR7
35934
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
Durchschnitt der GPU-Gruppe
34689

Steel Nomad Graphics score

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE
16 GB GDDR7
8390
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
Durchschnitt der GPU-Gruppe
8099

Port Royal (Raytracing)

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE
16 GB GDDR7
22755
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
Durchschnitt der GPU-Gruppe
21967

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE
16 GB GDDR7
9264
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
Durchschnitt der GPU-Gruppe
8943

Solar Bay (Raytracing)

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE
16 GB GDDR7
156716
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
Durchschnitt der GPU-Gruppe
151286

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





Beliebte Vergleiche

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