Wir zeigen dir hier Benchmarks und technische Daten für die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss. Die Grafikkarte basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 980 (Maxwell 2.0) und besitzt 4 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Speicherbandbreite von 230 GB/s. Die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss besitzt 16 Ausführungseinheiten mit 2048 Shadern.
GPU
Die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss besitzt 2048 Shader und 16 Ausführungseinheiten. Damit erreicht die Grafikkarte eine theoretische FP32-Rechenleistung von 5,44 TFLOPS.
Die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss kann auf 4 GB Grafikspeicher des Typs GDDR5 zurückgreifen. Damit erreicht die Grafikkarte eine Speicherbandbreite von 230 GB/s an einem 256 bit breiten Speicherinterface.
Speichergröße:
4 GB
Speichertyp:
GDDR5
Speichertakt:
1,800 GHz
Geschwindigkeit:
7,2 Gbps
Speicherbandbreite:
230 GB/s
Speicherinterface:
256 bit
Taktfrequenzen
Die Basis-Taktfrequenz der INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss liegt bei 1,228 GHz. Eine hohe Taktfrequenz (auch im Turbo-Modus) kann die Geschwindigkeit einer Grafikkarte stark erhöhen.
Basisfrequenz:
1,228 GHz+ 9 %
Turbo-Frequenz:
1,329 GHz+ 9 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die TDP (Thermal Design Power) der INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss liegt bei 165 W. Die Grafikkarte wird über 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin Stecker mit Energie versorgt.
TDP:
165 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin
Kühler & Lüfter
Die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss verfügt über insgesamt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Grafikspeichers.
Lüftertyp:
Axial
Lüfter 1:
3 x 90 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
Bis zu 4 Bildschirme lassen sich an die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss anschließen.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss besitzt eine maximale Auflösung von 4096x2160 Pixeln. Die Grafikkarte unterstützt den DirectX 12_1 Standard.
Max. Auflösung:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Nein
LED:
Anpassbare LED
Unterstützte Video-Codecs
Die von der INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss in Hardware beschleunigten Video-Codecs reduzieren die Prozessorlast und sorgen für eine geringere Energieaufnahme.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Nein
VP8:
Dekodieren
VP9:
Nein
AV1:
Nein
Abmaße
Die INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss ist 300 mm lang und 115 mm hoch. Mit einer Breite von -- benötigt die Grafikkarte 2 PCIe-Slots im Gehäuse.
Länge:
300 mm
Höhe:
115 mm
Breite:
--
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
SFF-Ready:
Nein
Zusätzliche Daten
Erschienen ist die in 28 nm gefertigte INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss im Q1/2015 für 549 $.
GPU-Schnittstelle:
PCIe 3 x 16
Erscheinungsdatum:
Q1/2015
Einführungspreis:
549 $
Strukturgröße:
28 nm
Artikelnummer:
C98V-2SDN-M5DSX
Dokumente:
--
INNO3D GeForce GTX 980 iCHILL HerculeZ X3 Air Boss 1,228 GHz, 4 GB (165 W TDP)
Diese Grafikkarte bei Amazon kaufen!
Diese Grafikkarte bewerten
Hier kannst Du diese Grafikkarte bewerten, und damit anderen Besuchern bei ihrer Kaufentscheidung helfen. Die durchschnittliche Bewertung diese Grafikkarte liegt aktuell bei 0 Sternen (0 Bewertungen). Jetzt selbst bewerten:
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: