Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 4096x2160 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled liegt bei 1,418 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 5,81 TFLOPS.
GPU
Die KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled ist mit 16 Ausführungs- und 2048 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 5,81 TFLOPS erreicht.
Die KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled besitzt ein 256 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 224 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 4 GB GDDR5 Grafikspeicher zur Verfügung.
Speichergröße:
4 GB
Speichertyp:
GDDR5
Speichertakt:
1,753 GHz
Geschwindigkeit:
7,0 Gbps
Speicherbandbreite:
224 GB/s
Speicherinterface:
256 bit
Taktfrequenzen
Den Speichertakt der KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled gibt der Hersteller mit 1,304 GHz (Basistakt) bzw. mit 1,418 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.
Basisfrequenz:
1,304 GHz+ 16 %
Turbo-Frequenz:
1,418 GHz+ 17 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled besitzt 2 x 8-Pin Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 98 °C.
TDP:
165 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Kühler & Lüfter
Die KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled ist mit 0 -- Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.
Lüftertyp:
--
Lüfter 1:
--
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Wasserkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
0 dB
Konnektivität
An die KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.2 unterstützt wird.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Mit der KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 4096x2160 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_1 unterstützt.
Max. Auflösung:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Nein
LED:
Keine LED-Beleuchtung
Unterstützte Video-Codecs
Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Nein
VP8:
Dekodieren
VP9:
Nein
AV1:
Nein
Abmaße
Die Abmessungen der KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled liegen bei 308 mm in der Länge, 129 mm in der Höhe und -- in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 2 PCIe-Slots benötigt.
Länge:
308 mm
Höhe:
129 mm
Breite:
--
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
SFF-Ready:
Nein
Zusätzliche Daten
Die KFA2 GeForce GTX 980 HOF Watercooled wird in einer Strukturbreite von 28 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 3 x 16 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q3/2014.
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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: