NVIDIA RTX 2000 Ada
Benchmark und Technische Daten


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Benchmark und Technische Daten

Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der NVIDIA RTX 2000 Ada. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der NVIDIA RTX 2000 Ada liegt bei 2,130 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 12,00 TFLOPS.

GPU

Die NVIDIA RTX 2000 Ada ist mit 22 Ausführungs- und 2816 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 12,00 TFLOPS erreicht.

Basiert auf: NVIDIA RTX 2000 Ada
GPU Chip: AD107 (Ada Lovelace)
Streaming Multiprozessoren: 22
Shader: 2816
Render Output Units: 48
Texture Units: 88
Raytracing Cores: 22

Speicher

Die NVIDIA RTX 2000 Ada besitzt ein 128 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 224 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 16 GB GDDR6 Grafikspeicher zur Verfügung.

Speichergröße: 16 GB
Speichertyp: GDDR6
Speichertakt: 2,000 GHz
Geschwindigkeit: 16,0 Gbps
Speicherbandbreite: 224 GB/s
Speicherinterface: 128 bit

Taktfrequenzen

Den Speichertakt der NVIDIA RTX 2000 Ada gibt der Hersteller mit 1,620 GHz (Basistakt) bzw. mit 2,130 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.

Basisfrequenz: 1,620 GHz
Turbo-Frequenz: 2,130 GHz
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Ja

Thermisches Design

Die NVIDIA RTX 2000 Ada besitzt Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei Unbekannt.

TDP: 70 W (Referenz)
TDP (up): --
Tjunction max: Unbekannt
PCIe-Power:

Kühler & Lüfter

Die NVIDIA RTX 2000 Ada ist mit 1 Radial Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.

Lüftertyp: Radial
Lüfter 1: 1 x 70 mm
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): 0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

An die NVIDIA RTX 2000 Ada lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.3 unterstützt wird.

Max. Bildschirme: 4
HDCP-Version: 2.3
HDMI Ports: --
DP Ports: 4x DP v1.4a
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Mit der NVIDIA RTX 2000 Ada ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

Max. Auflösung: 7680x4320
DirectX: 12_2 (Ultimate)
Raytracing: Ja
DLSS / FSR: Ja
LED: Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der NVIDIA RTX 2000 Ada in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren
VP9: Dekodieren
AV1: Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die Abmessungen der NVIDIA RTX 2000 Ada liegen bei 168 mm in der Länge, 69 mm in der Höhe und -- in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 2 PCIe-Slots benötigt.

Länge: 168 mm
Höhe: 69 mm
Breite: --
Breite (Slots): 2 PCIe-Slots
Gewicht: --
SFF-Ready: Nein

Zusätzliche Daten

Die NVIDIA RTX 2000 Ada wird in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 4.0 x 8 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q1/2024.

GPU-Schnittstelle: PCIe 4.0 x 8
Erscheinungsdatum: Q1/2024
Einführungspreis: 649 $ (Referenz)
Strukturgröße: 5 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

NVIDIA RTX 2000 Ada NVIDIA RTX 2000 Ada
16 GB GDDR6
12

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





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