Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der Palit GeForce RTX 5090 GameRock. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der Palit GeForce RTX 5090 GameRock liegt bei 2,407 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 104,80 TFLOPS.
GPU
Die Palit GeForce RTX 5090 GameRock ist mit 170 Ausführungs- und 21760 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 104,80 TFLOPS erreicht.
Die Palit GeForce RTX 5090 GameRock besitzt ein 512 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 1792 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 32 GB GDDR7 Grafikspeicher zur Verfügung.
Speichergröße:
32 GB
Speichertyp:
GDDR7
Speichertakt:
1,750 GHz
Geschwindigkeit:
28,0 Gbps
Speicherbandbreite:
1792 GB/s
Speicherinterface:
512 bit
Taktfrequenzen
Den Speichertakt der Palit GeForce RTX 5090 GameRock gibt der Hersteller mit 2,017 GHz (Basistakt) bzw. mit 2,407 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.
Basisfrequenz:
2,017 GHz
Turbo-Frequenz:
2,407 GHz
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die Palit GeForce RTX 5090 GameRock besitzt 1 x 16-Pin Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 90 °C.
TDP:
575 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Kühler & Lüfter
Die Palit GeForce RTX 5090 GameRock ist mit 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.
Lüftertyp:
Axial
Lüfter 1:
3 x 100 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
An die Palit GeForce RTX 5090 GameRock lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.3 unterstützt wird.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Mit der Palit GeForce RTX 5090 GameRock ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.
Max. Auflösung:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Ja
DLSS / FSR:
Ja
LED:
Anpassbare LED
Unterstützte Video-Codecs
Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der Palit GeForce RTX 5090 GameRock in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Dekodieren / Enkodieren
VP8:
Dekodieren / Enkodieren
VP9:
Dekodieren / Enkodieren
AV1:
Dekodieren / Enkodieren
Abmaße
Die Abmessungen der Palit GeForce RTX 5090 GameRock liegen bei 332 mm in der Länge, 150 mm in der Höhe und 70 mm in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 4 PCIe-Slots benötigt.
Länge:
332 mm
Höhe:
150 mm
Breite:
70 mm
Breite (Slots):
4 PCIe-Slots
Gewicht:
--
SFF-Ready:
Nein
Zusätzliche Daten
Die Palit GeForce RTX 5090 GameRock wird in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 5 x 16 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q1/2025.
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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: