Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition liegt bei 1,546 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 12,66 TFLOPS.
GPU
Die PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition ist mit 64 Ausführungs- und 4096 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 12,66 TFLOPS erreicht.
Die PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition besitzt ein 2048 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 484 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 8 GB HBM2 Grafikspeicher zur Verfügung.
Speichergröße:
8 GB
Speichertyp:
HBM2
Speichertakt:
0,945 GHz
Geschwindigkeit:
1,9 Gbps
Speicherbandbreite:
484 GB/s
Speicherinterface:
2048 bit
Taktfrequenzen
Den Speichertakt der PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition gibt der Hersteller mit 1,247 GHz (Basistakt) bzw. mit 1,546 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.
Basisfrequenz:
1,247 GHz
Turbo-Frequenz:
1,546 GHz
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition besitzt 2 x 8-Pin Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 100 °C.
TDP:
295 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
100 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Kühler & Lüfter
Die PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition ist mit 1 Radial Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.
Lüftertyp:
Radial
Lüfter 1:
1 x 75 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
--
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
An die PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.2 unterstützt wird.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
3x DP v1.4
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Mit der PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_1 unterstützt.
Max. Auflösung:
7680x4320
DirectX:
12_1
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Ja
LED:
Nicht anpassbare LED
Unterstützte Video-Codecs
Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Dekodieren / Enkodieren
VP8:
Dekodieren
VP9:
Dekodieren / Enkodieren
AV1:
Nein
Abmaße
Die Abmessungen der PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition liegen bei 283 mm in der Länge, 130 mm in der Höhe und 40 mm in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 2 PCIe-Slots benötigt.
Länge:
283 mm
Höhe:
130 mm
Breite:
40 mm
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
Zusätzliche Daten
Die PowerColor Radeon RX Vega 64 Limited Edition wird in einer Strukturbreite von 14 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q3/2017.
Hier kannst Du diese Grafikkarte bewerten, und damit anderen Besuchern bei ihrer Kaufentscheidung helfen. Die durchschnittliche Bewertung diese Grafikkarte liegt aktuell bei 0 Sternen (0 Bewertungen). Jetzt selbst bewerten:
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: