Comparaison GPU avec des benchmarks

NVIDIA GeForce RTX 3050 vs GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G

NVIDIA GeForce RTX 3050
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GDDR6 · 1.78 GHz · 130 W Indice de vitesse 8/100

Le NVIDIA GeForce RTX 3050 est basé sur le NVIDIA GeForce RTX 3050 (Ampere) et a 8 Go GDDR6 graphiques mémoire avec une bande passante de 224 Go/s.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G 6 GB GDDR6 · 1.77 GHz · 120 W Indice de vitesse 5/100

Le GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G est basé sur le NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Turing) et a 6 Go GDDR6 graphiques mémoire avec une bande passante de 288 Go/s.

Comparaison rapide

En performances FP32, la NVIDIA GeForce RTX 3050 est 67 % plus rapide que la GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G.

NVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Indice de vitesse
8/100
5/100
FP32
9.10 TFLOPS
5.44 TFLOPS
Fréquence Turbo
1.78 GHz
1.77 GHz
Taille mémoire
8 GB GDDR6
6 GB GDDR6
Bande passante mémoire
224 GB/s
288 GB/s
TDP
130 W
120 W
Prix de sortie
249 $
279 $
178 pts
186 pts

GPU

GPUNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Basé surNVIDIA GeForce RTX 3050NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GPU ChipGA106-150-A1TU116-400-A1
Multiprocesseurs de flux2024
Shader25601536
Render Output Units4848
Texture Units8096
Raytracing Cores20--
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Le NVIDIA GeForce RTX 3050 a la puce graphique GA106-150-A1 installée, qui est basée sur l'architecture Ampere.

Le GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G est basé sur la puce graphique TU116-400-A1, issue de l'architecture Turing.

Mémoire

MémoireNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Taille mémoire8 GB6 GB
Type de mémoireGDDR6GDDR6
Horloge mémoire1.750 GHz1.500 GHz
Vitesse14.0 Gbps12.0 Gbps
Bande passante mémoire224 GB/s288 GB/s
Interface mémoire128 bit192 bit
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La mémoire graphique du NVIDIA GeForce RTX 3050 cadence à 1.750 GHz, ce qui correspond à une vitesse de 14.0 Gbps.

La vitesse de la mémoire graphique du GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G est de 12.0 Gbps et la vitesse d'horloge est de 1.500 GHz.

Vitesses d'horloge

Vitesses d'horlogeNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Fréquence de base1.552 GHz1.500 GHz
Fréquence Turbo1.777 GHz1.770 GHz
OverclockingOuiOui
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La fréquence d'horloge d'une carte graphique détermine la vitesse en relation avec l'architecture graphique.

Conception thermique

Conception thermiqueNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
TDP130 W120 W
Tjunction max93 °C95 °C
PCIe-Power1 x 8-Pin1 x 8-Pin
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Le NVIDIA GeForce RTX 3050 est alimenté par des connecteurs 1 x 8-Pin. Le TDP (Thermal Design Power) de la carte graphique est de 130 W.

Le GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G a 1 x 8-Pin connecteurs d'alimentation PCIe qui l'alimentent en énergie. Le fabricant spécifie le TDP de la carte comme 120 W.

Refroidisseur et ventilateurs

Refroidisseur et ventilateursNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Type de ventilateurAxialAxial
Ventilateur 1--2 x 90 mm
Type de refroidisseurRefroidissement par airRefroidissement par air
Volume (inactif)0 dB--
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Le NVIDIA GeForce RTX 3050 est équipé d'un total de 0 Axial ventilateurs principaux.

Le GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G a 2 Axial ventilateurs principaux qui refroidissent le GPU et la mémoire.

Connectivité

ConnectivitéNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Écrans max.43
HDCP2.32.2
HDMI1x HDMI 2.11x HDMI 2.0b
DisplayPort2x DP 1.4a3x DP 1.4
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Jusqu'à 4 écrans peuvent être commandés avec NVIDIA GeForce RTX 3050.

Le GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G prend en charge le fonctionnement d'un maximum de 3 moniteurs.

Jeu de fonctionnalités

Jeu de fonctionnalitésNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Max. résolution7680x43207680x4320
DirectX12_2 (Ultimate)12_1
RaytracingOuiNon
DLSS / FSROuiOui
LEDPas d'éclairage LEDPas d'éclairage LED
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Avec le NVIDIA GeForce RTX 3050 il est possible de faire fonctionner un écran avec une résolution maximale jusqu'à 7680x4320 pixels.

La résolution maximale prise en charge de GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G est de 7680x4320 pixels.

Codecs vidéo pris en charge

Codecs vidéo pris en chargeNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
h264Décoder / EncoderDécoder / Encoder
h265 / HEVCDécoder / EncoderDécoder / Encoder
VP8DécoderDécoder
VP9DécoderDécoder
AV1DécoderNon
En savoir plus
La prise en charge et l'accélération de certains codecs vidéo peuvent avoir un impact positif sur la réduction de la consommation d'énergie et la réduction de la chaleur perdue de la carte graphique.

Dimensions

DimensionsNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
longueur--224 mm
la taille--121 mm
Largeur--40 mm
Largeur (fentes)--2 Slots
SFF-ReadyNonNon
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Le NVIDIA GeForce RTX 3050 est connecté au système via PCIe 4.0 x 16 voies et nécessite -- d'espace dans le boîtier.

Le GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G a besoin de l'espace de 2 PCIe-Slots dans le boîtier et possède une interface PCIe 3.0 x 16 Lanes.

Donnée supplémentaire

Donnée supplémentaireNVIDIA GeForce RTX 3050GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G
Interface GPUPCIe 4.0 x 16PCIe 3.0 x 16
Date de sortieQ1/2022Q4/2022
Prix de sortie249 $279 $
Taille de la structure8 nm12 nm
numéro d'article--GV-N166TD6-6GD
Des documentsFiche techniqueFiche technique
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Le NVIDIA GeForce RTX 3050 a été fabriqué avec une largeur de structure de 8 nanomètres depuis Q1/2022.

Le GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G est arrivé sur le marché en Q4/2022 et aura une largeur de structure de 12 nanomètres fabriqué.

Résultats de référence

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.

Time Spy Extreme Graphics score GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G +3.3 %

  1. 2,787
  2. 2,879

Port Royal (Raytracing) NVIDIA GeForce RTX 3050 +108.9 %

  1. 3,529
  2. 1,689

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

  1. 1,429
  2. pas de données

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 a été développé par CD Projekt Red et est basé sur le propre REDengine 4 du studio de développement. Le lancer de rayons est désactivé dans nos benchmarks.

3840x2160 (2160p)

  1. 25 fps (avg)
  2. pas de données

2560x1440 (1440p)

  1. 38 fps (avg)
  2. pas de données

1920x1080 (1080p)

  1. 41 fps (avg)
  2. pas de données

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One est un jeu sorti par Sony en juin 2013 exclusivement pour la Playstation et sorti sur PC début 2023. Les valeurs de référence ici ont été déterminées dans les moindres détails.

3840x2160 (2160p)

  1. 5 fps (avg)
  2. pas de données

2560x1440 (1440p)

  1. 18 fps (avg)
  2. pas de données

1920x1080 (1080p)

  1. 44 fps (avg)
  2. pas de données

Battlefield 5

Battlefield 5 est un jeu visuellement époustouflant qui est idéal comme référence de carte graphique. Nous testons le jeu avec un maximum de détails sur Windows 10.

3840x2160 (2160p) NVIDIA GeForce RTX 3050 +5.6 %

  1. 38 fps (avg)
  2. 36 fps (avg)

2560x1440 (1440p) NVIDIA GeForce RTX 3050 +5.9 %

  1. 72 fps (avg)
  2. 68 fps (avg)

1920x1080 (1080p) NVIDIA GeForce RTX 3050 +8.8 %

  1. 99 fps (avg)
  2. 91 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.

Geekbench 6 - OpenCL NVIDIA GeForce RTX 3050 +1.5 %

  1. 66,254
  2. 65,249

Geekbench 6 - Vulkan NVIDIA GeForce RTX 3050 +7.2 %

  1. 64,724
  2. 60,376

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