3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3050 (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 224 GB/s.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 288 GB/s.
Bei der FP32-Leistung ist die NVIDIA GeForce RTX 3050 67 % schneller als die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G.
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| Basiert auf | NVIDIA GeForce RTX 3050 | NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti |
| GPU Chip | GA106-150-A1 | TU116-400-A1 |
| Streaming Multiprozessoren | 20 | 24 |
| Shader | 2560 | 1536 |
| Render Output Units | 48 | 48 |
| Texture Units | 80 | 96 |
| Raytracing Cores | 20 | -- |
| Speicher | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| Speichergröße | 8 GB | 6 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speichertakt | 1,750 GHz | 1,500 GHz |
| Geschwindigkeit | 14,0 Gbps | 12,0 Gbps |
| Speicherbandbreite | 224 GB/s | 288 GB/s |
| Speicherinterface | 128 bit | 192 bit |
| Taktfrequenzen | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| Basisfrequenz | 1,552 GHz | 1,500 GHz |
| Turbo-Frequenz | 1,777 GHz | 1,770 GHz |
| Übertaktbar | Ja | Ja |
| Thermisches Design | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| TDP | 130 W | 120 W |
| Tjunction max | 93 °C | 95 °C |
| PCIe-Power | 1 x 8-Pin | 1 x 8-Pin |
| Kühler & Lüfter | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| Lüftertyp | Axial | Axial |
| Lüfter 1 | -- | 2 x 90 mm |
| Kühlertyp | Luftkühlung | Luftkühlung |
| Lautstärke (Leerlauf) | 0 dB | -- |
| Konnektivität | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| Max. Bildschirme | 4 | 3 |
| HDCP | 2.3 | 2.2 |
| HDMI | 1x HDMI 2.1 | 1x HDMI 2.0b |
| DisplayPort | 2x DP 1.4a | 3x DP 1.4 |
| Featureset | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| Max. Auflösung | 7680x4320 | 7680x4320 |
| DirectX | 12_2 (Ultimate) | 12_1 |
| Raytracing | Ja | Nein |
| DLSS / FSR | Ja | Ja |
| LED | Keine LED-Beleuchtung | Keine LED-Beleuchtung |
| Unterstützte Video-Codecs | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| h264 | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| h265 / HEVC | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| VP8 | Dekodieren | Dekodieren |
| VP9 | Dekodieren | Dekodieren |
| AV1 | Dekodieren | Nein |
| Abmaße | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| Länge | -- | 224 mm |
| Höhe | -- | 121 mm |
| Breite | -- | 40 mm |
| Breite (Slots) | -- | 2 Slots |
| SFF-Ready | Nein | Nein |
| Zusätzliche Daten | NVIDIA GeForce RTX 3050 | GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI D6 6G |
|---|---|---|
| GPU-Schnittstelle | PCIe 4.0 x 16 | PCIe 3.0 x 16 |
| Erscheinungsdatum | Q1/2022 | Q4/2022 |
| Einführungspreis | 249 $ | 279 $ |
| Strukturgröße | 8 nm | 12 nm |
| Artikelnummer | -- | GV-N166TD6-6GD |
| Dokumente | Datenblatt | Datenblatt |
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.
The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.
Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.