Vous trouverez ici toutes les données techniques ainsi que différents benchmarks du GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER. Jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 7680x4320 peuvent être utilisés avec cette carte graphique. L'horloge turbo maximale du GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER est 2.655 GHz, donc la carte graphique atteint une puissance de calcul FP32 de 115.60 TFLOPS.
GPU
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER a 170 unités d'exécution avec 21760 shaders. Cela donne à la carte graphique une puissance de calcul FP32 théorique de 115.60 TFLOPS.
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER a une 512 interface mémoire de largeur de bit, avec laquelle une bande passante mémoire de 1792 Go/s est atteinte. Au total, 32 Go GDDR7 mémoire graphique est disponible pour la carte graphique.
Taille mémoire:
32 GB
Type de mémoire:
GDDR7
Horloge mémoire:
1.750 GHz
Vitesse:
28.0 Gbps
Bande passante mémoire:
1792 GB/s
Interface mémoire:
512 bit
Vitesses d'horloge
Le fabricant spécifie l'horloge mémoire du GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER avec 2.017 GHz (horloge de base) ou avec 2.655 GHz (horloge turbo). Si l'overclocking est pris en charge (voir ci-dessous), la fréquence d'horloge peut encore être augmentée.
Fréquence de base:
2.017 GHz
Fréquence Turbo:
2.655 GHz+ 10 %
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER possède des connecteurs 1 x 16-Pin, qui alimentent la carte graphique en énergie. La température de fonctionnement maximale de la carte est de 90 °C.
TDP:
575 W (Référence)
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER est équipé de 3 Axial ventilateurs principaux, qui sont utilisés pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.
Type de ventilateur:
Axial
Ventilateur 1:
3 x 110 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par air
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à écrans 4 peuvent être connectés au GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER, la protection contre la copie rétrocompatible HDCP dans la version 2.3 est pris en charge.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER prend en charge une résolution maximale de 7680x4320 pixels et la version standard DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. résolution:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Oui
DLSS / FSR:
Oui
LED:
GIGABYTE RGB Fusion
Codecs vidéo pris en charge
Voici une liste des codecs vidéo pouvant être décodés/encodés par GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Décoder / Encoder
VP8:
Décoder / Encoder
VP9:
Décoder / Encoder
AV1:
Décoder / Encoder
Dimensions
Les dimensions de GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER sont 360 mm en longueur, 150 mm en hauteur et 75 mm en largeur. Ainsi 4 PCIe-Slots sont nécessaires dans un boîtier.
longueur:
360 mm
la taille:
150 mm
Largeur:
75 mm
Largeur (fentes):
4 PCIe-Slots
Poids:
--
SFF-Ready:
Non
Donnée supplémentaire
Le GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER est fabriqué dans une largeur de structure de 5 nm et possède une interface PCIe 5 x 16 Lanes. La carte graphique est sortie en Q1/2025.
Ici, vous pouvez évaluer cette carte graphique et aider les autres visiteurs dans leur décision d'achat. La note moyenne de cette carte graphique est actuellement de 3.7 étoiles (3 notes). Évaluez-le vous-même maintenant :
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: