MSI GeForce GTX 1080 Ti LIGHTNING Z
Comparaison de benchmark et de CPU

MSI GeForce GTX 1080 Ti LIGHTNING Z
GPU Mémoire
Basé sur: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Taille mémoire: 11 GB
GPU Chip: GP102-350-K1-A1 Type de mémoire: GDDR5X
Unités d'exécution: 28 Vitesse de la mémoire: 1.391 GHz
Shader: 3584 Bande passante mémoire: 489 GB/s
Render Output Units: 88 Interface mémoire: 352 bit
Texture Units: 224
Vitesses d'horloge Conception thermique
Fréquence de base: 1.480 GHz TDP: 250 W
Fréquence Turbo: 1.721 GHzÉcart par rapport au groupe GPU+ 9 % TDP (up): --
Fréquence moyenne: 1.695 GHz Tjunction max: --
Overclocking: Oui PCIe-Power: 3 x 8-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Type de ventilateur: Axial Type de refroidisseur: Refroidissement par air
Ventilateur 1: 2 x 100 mm Volume (inactif): 0 dB / Silencieux
Ventilateur 2: 1 x 90 mm Volume (pleine charge): --
Connectivité Jeu de fonctionnalités
Écrans max.: 4 Max. résolution: 7680x4320
HDCP-Version: 2.2 DirectX: 12_1
HDMI Ports: 2x HDMI v2.0b Raytracing: Non
DP Ports: 2x DP v1.4 DLSS / FSR: Non
DVI Ports: 1 LED: Pas d'éclairage LED
VGA Ports: --
USB-C Ports: --
Codecs vidéo pris en charge
h264: Décoder / Encoder VP8: Décoder
h265 / HEVC: Décoder / Encoder VP9: Décoder
AV1: Non
Dimensions Donnée supplémentaire
longueur: 320 mm Interface GPU: PCIe 3.0 x 16
la taille: 140 mm Date de sortie: Q1/2017
Largeur: 61 mm Prix de sortie: --
Largeur (fentes): 3 PCIe-Slots Taille de la structure: 16 nm
Poids: 1707 g numéro d'article: --
Des documents: Fiche technique


Résultats de référence

FP32 Performance (TFLOPS simple précision) - FP32 (TFLOPS)

La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indique le nombre de milliards d'opérations en virgule flottante FP32 que la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde. Plus ce nombre est élevé, plus la carte graphique est rapide.




3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark est une référence qui mesure principalement la carte graphique. Comme dans presque tous les benchmarks de cartes graphiques, cependant, le processeur du système a un effet sur le résultat. Nous utilisons donc un processeur rapide afin de ne pas limiter la carte graphique lors du test.




3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark est une référence qui mesure principalement la carte graphique. Comme dans presque tous les benchmarks de cartes graphiques, cependant, le processeur du système a un effet sur le résultat. Nous utilisons donc un processeur rapide afin de ne pas limiter la carte graphique lors du test.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 est un jeu visuellement impressionnant. Il utilise la troisième version du "Frostbite Game Engine" développé par le constructeur DICE. Le moteur est disponible pour Windows, PS4, PS5, XBox One ou XBox Series X. De nombreux calculs basés sur la physique sont effectués directement dans le moteur de jeu, ce qui aboutit à des calculs très réalistes. En raison de ses fonctionnalités actuelles, Battlefield 5 est très approprié comme référence de carte graphique.

Environnement de test et paramètres: API DirectX 12 avec max. Détails, testé sous Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider est basé sur une version modifiée du moteur Crystal Dynamics Foundation. Ce moteur était déjà utilisé dans le prédécesseur Rise of the Tomb Raider. Le moteur de base prend en charge une représentation réaliste de l'eau et de la neige et montre les personnages du jeu de manière particulièrement détaillée. L'affichage des cheveux est également particulièrement réussi grâce au support de TressFX (AMD) ou HairWorks (NVIDIA).




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash est l'algorithme Proof-of-Work (PoW) utilisé pour la crypto-monnaie Ethereum. Ethash est basé sur l'algorithme Dagger-Hashimoto, mais a été considérablement modifié à certains endroits. Par exemple, le besoin en mémoire (mémoire GPU) a été significativement augmenté afin de rendre plus difficile voire d'empêcher le calcul de l'algorithme sur des circuits dits ASIC (Application Specific Integrated Circuits). Nos résultats de benchmark sont basés sur un léger overclocking de la carte graphique ou de la mémoire GPU. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La crypto-monnaie Ergo est basée sur l'algorithme Autolykos, qui a été mis à jour en version 2 (Autolykos 2) début 2021. L'algorithme Autolykos 2 est basé sur le concept PoW et peut être calculé efficacement par une carte graphique. Lors du calcul des Ergo Coins, les ASIC n'ont aucun avantage en termes d'efficacité par rapport aux cartes graphiques modernes, ce qui devrait rendre Ergo attrayant pour le plus grand nombre de mineurs possible. Le protocole Ergo est basé sur la blockchain et a été optimisé pour une très longue durée de vie. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

L'algorithme KawPoW est utilisé avec la crypto-monnaie Ravencoin depuis mai 2020. Auparavant, Ravencoin utilisait ProgPoW (X16R et X16Rv2). KawPoW est un algorithme de preuve de travail (PoW) et est calculé le plus rapidement avec une carte graphique moderne. KawPoW est basé sur un algorithme changeant (X15 et SHA51) et ne peut donc pas être calculé via ASIC. Les développeurs veulent protéger Ravencoin des grandes fermes minières qui utilisent souvent des ASIC. En plus de Ravencoin, d'autres crypto-monnaies sont basées sur KawPoW, notamment Hilux et Gravium. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.




Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La crypto-monnaie VertCoin (VTC) est calculée avec le nouvel algorithme Verthash depuis janvier 2021. Il s'agit d'un algorithme PoW très gourmand en mémoire qui est difficile à calculer avec un ASIC. Les développeurs se sont fixés comme objectif que le VertCoin soit calculé via une carte graphique et non avec des ASIC. Ceux-ci sont de plus en plus utilisés dans les grandes exploitations minières. Verthash nécessite actuellement une carte graphique avec au moins 2 Go de mémoire. Les valeurs de hashrate ont été obtenues sous Hive OS avec des paramètres d'overclocking modérés.






Comparaisons populaires

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