NVIDIA RTX 4000 Ada
Comparaison de benchmark et de GPU


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Comparaison de benchmark et de GPU

Ici, nous vous montrons des références et des données techniques pour le NVIDIA RTX 4000 Ada. La carte graphique est basée sur NVIDIA RTX 4000 Ada (Ada Lovelace) et a 20 Go GDDR6 mémoire graphique avec une bande passante mémoire de 360 Go/s. Le NVIDIA RTX 4000 Ada a 48 unités d'exécution avec 6144 shaders.

GPU

Le NVIDIA RTX 4000 Ada a 6144 shaders et 48 unités d'exécution. La carte graphique atteint ainsi une puissance de calcul FP32 théorique de 26.73 TFLOPS.

Basé sur: NVIDIA RTX 4000 Ada
GPU Chip: AD104 (Ada Lovelace)
Multiprocesseurs de flux: 48
Shader: 6144
Render Output Units: 80
Texture Units: 192
Raytracing Cores: 48

Mémoire

Le NVIDIA RTX 4000 Ada peut utiliser 20 Go de mémoire graphique du type GDDR6. La carte graphique atteint ainsi une bande passante mémoire de 360 Go/s sur une interface mémoire large de 160 bits.

Taille mémoire: 20 GB
Type de mémoire: GDDR6
Horloge mémoire: 1.750 GHz
Vitesse: 14.0 Gbps
Bande passante mémoire: 360 GB/s
Interface mémoire: 160 bit

Vitesses d'horloge

La fréquence d'horloge de base de NVIDIA RTX 4000 Ada est 1.500 GHz. Une fréquence d'horloge élevée (même en mode turbo) peut augmenter considérablement la vitesse d'une carte graphique.

Fréquence de base: 1.500 GHz
Fréquence Turbo: 2.175 GHz
Fréquence moyenne:
Overclocking: Oui

Conception thermique

Le TDP (Thermal Design Power) de NVIDIA RTX 4000 Ada est --. La carte graphique est alimentée en énergie via le connecteur 1 x 16-Pin.

TDP: 130 W (Référence)
TDP (up): --
Tjunction max: Inconnu
PCIe-Power: 1 x 16-Pin

Refroidisseur et ventilateurs

Le NVIDIA RTX 4000 Ada a un total de 1 Radial ventilateurs pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.

Type de ventilateur: Radial
Ventilateur 1: 1 x 70 mm
Ventilateur 2: --
Type de refroidisseur: Refroidissement par air
Volume (inactif): 0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge): --

Connectivité

Jusqu'à écrans 4 peuvent être connectés au NVIDIA RTX 4000 Ada.

Écrans max.: 4
HDCP-Version: 2.3
HDMI Ports: --
DP Ports: 4x DP v1.4a
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Jeu de fonctionnalités

Le NVIDIA RTX 4000 Ada a une résolution maximale de 7680x4320 pixels. La carte graphique prend en charge la norme DirectX 12_2 (Ultimate).

Max. résolution: 7680x4320
DirectX: 12_2 (Ultimate)
Raytracing: Oui
DLSS / FSR: Oui
LED: Pas d'éclairage LED

Codecs vidéo pris en charge

Les codecs vidéo accélérés en matériel par le NVIDIA RTX 4000 Ada réduisent la charge du processeur et garantissent une consommation d'énergie moindre.

h264: Décoder / Encoder
h265 / HEVC: Décoder / Encoder
VP8: Décoder
VP9: Décoder
AV1: Décoder / Encoder

Dimensions

Le NVIDIA RTX 4000 Ada mesure 241 mm de long et 112 mm de haut. Avec une largeur de --, la carte graphique nécessite 1 PCIe-Slots dans le boîtier.

longueur: 241 mm
la taille: 112 mm
Largeur: --
Largeur (fentes): 1 PCIe-Slots
Poids: --
SFF-Ready: Non

Donnée supplémentaire

Le NVIDIA RTX 4000 Ada fabriqué en 5 nm a été publié en Q3/2023 pour 1,249 $ (Référence).

Interface GPU: PCIe 4.0 x 16
Date de sortie: Q3/2023
Prix de sortie: 1,249 $ (Référence)
Taille de la structure: 5 nm
numéro d'article: --
Des documents: Fiche technique

Notez cette carte graphique

Ici, vous pouvez évaluer cette carte graphique et aider les autres visiteurs dans leur décision d'achat. La note moyenne de cette carte graphique est actuellement de 5.0 étoiles (4 notes). Évaluez-le vous-même maintenant :

Résultats de référence

FP32 Performance (TFLOPS simple précision)

La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.

FP32 (TFLOPS)

NVIDIA RTX 4000 Ada NVIDIA RTX 4000 Ada
20 GB GDDR6
26.73

Plus de repères

Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.

Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique:

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