ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V


Confronto GPU con benchmark

Il ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI è basato sul NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Turing) e ha una grafica 6 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 288 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR (Ampere) e ha una grafica 8 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 448 GB/s.

GPU

ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI ha il chip grafico TU116-400-A1 installato, che si basa sull'architettura Turing.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V si basa sul chip grafico GA104-302-A1, che deriva dall'architettura Ampere.
ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI GPU Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR
TU116-400-A1 GPU Chip GA104-302-A1
Turing Architettura Ampere
24 Multiprocessori in streaming 46
1536 Shader 5888
48 Render Output Units 96
96 Texture Units 184
0 Raytracing Cores 46

Memoria

La memoria grafica del ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI ha un clock di 1,500 GHz, che corrisponde a una velocità di 12,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è 14,0 Gbps e la frequenza di clock è 1,750 GHz.

6 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,500 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
12,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
288 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,500 GHz Frequenza di base 1,500 GHz
1,800 GHz Frequenza turbo 1,815 GHz
1,77 GHz Frequenza media 1,73 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI è alimentato da connettori 1 x 8-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 120 W.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V ha 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 270 W.

120 W TDP 270 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI è dotato di un totale di 2 Axial ventole principali.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V ha 3 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 80 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 3 schermi possono essere gestiti con ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V supporta il funzionamento di un massimo di 4 monitor.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Con ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI è collegato al sistema tramite PCIe 3.0 x 16 corsie e richiede 2 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V ha bisogno dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 4.0 x 16 Lanes.

215 mm lunghezza 316 mm
121 mm Altezza 131 mm
44 mm Larghezza 53 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1400 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il ASUS Dual GeForce GTX 1660 TI è stato prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri dal Q1/2019.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è arrivato sul mercato in Q3/2021 e avrà una larghezza della struttura di 8 nanometri manufatto.

DUAL-GTX1660TI-6G codice articolo --
Q1/2019 Data di lancio Q3/2021
279 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 499 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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