Battlefield 5 è un gioco visivamente impressionante. Utilizza la terza versione del "Frostbite Game Engine" sviluppato dal produttore DICE. Il motore è disponibile per Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Molti calcoli basati sulla fisica vengono eseguiti direttamente nel motore di gioco, il che si traduce in calcoli molto realistici. Grazie alle sue caratteristiche attuali, Battlefield 5 è molto adatto come benchmark della scheda grafica.
Il Frostbite 3 Engine è uno dei primi ambienti di runtime per giochi ad utilizzare l'API "Low-Overhead" "Mantle" sviluppata da AMD, che però è stata adattata in collaborazione con il produttore DICE. Lo sforzo amministrativo dell'API "Mantle" è notevolmente inferiore rispetto ad es. Con Direct3D o OpenGL. Il motore Frostbite 3 si adatta molto bene con i core della CPU ed è progettato per utilizzare la CPU il meno possibile.
Si dice che le ultime versioni di DirectX 12 (Microsoft) o l'interfaccia open source "Vulkan" siano superiori a Mantle. Pertanto, AMD sta ora supportando attivamente l'ulteriore sviluppo di queste due interfacce. DirectX 12 supporta il ray tracing DirectX (abbreviato DXR).
Battlefield 5 supporta il ray tracing, che consente a una scheda grafica compatibile di calcolare in modo realistico e fisico correttamente la visibilità di oggetti o ombre da un punto nello spazio 3D. Oltre agli oggetti e alle ombre, ne traggono vantaggio anche i riflessi e tutte le sorgenti luminose o gli effetti luminosi.
NVidia supporta il ray tracing dalla fine del 2018 (modelli GeForce RTX), AMD ha installato unità di ray tracing dedicate nelle sue schede grafiche sin dall'architettura RDNA 2 (dalla Radeon RX 6xxx alla fine del 2020). Anche le console di nuova generazione Playstation 5 e Microsoft XBox Series X / S supportano il ray tracing, poiché le loro APU sono basate sull'architettura AMD RDNA 2.
Ambiente e impostazioni di test: API DirectX 12 con max. Dettagli, testati sotto Windows 10.