Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V
vs
GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V e il GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR e ha 4864 texture shader e 38 unità di esecuzione.

GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G si basa su AMD Radeon RX 6800 XT, che ha 4608 shader e 72 unità di esecuzione.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V GPU GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR Basato su AMD Radeon RX 6800 XT
GA104-202-A1 GPU Chip Navi 21 XT
Ampere Architettura RDNA 2
38 Multiprocessori in streaming 72
4864 Shader 4608
80 Render Output Units 128
152 Texture Units 288
38 Raytracing Cores 72

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V ha 8 GB di memoria grafica del tipo GDDR6 e raggiunge una banda di memoria di 448 GB/s.

GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G può accedere a 16 GB GDDR6 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 512 GB/s .

8 GB Dimensione della memoria 16 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,750 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
14,0 Gbps Velocità 16,0 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 512 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V orologi nella base fino a 1,410 GHz. La frequenza base di GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G è 1,825 GHz.

1,410 GHz Frequenza di base 1,825 GHz
1,770 GHz Frequenza turbo 2,250 GHz
1,67 GHz Frequenza media 2,02 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V è 240 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 2 x 8-Pin.

Il GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G ha un TDP di 300 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

240 W TDP 300 W
-- TDP (up) 345 W
93 °C Tjunction max 100 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V ha un totale di 3 Axial fan.

Il GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 3 x 80 mm
1 x 80 mm Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) 36-37 dB

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V.
GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED GIGABYTE RGB Fusion

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare / Codificare
Decodificare VP9 Decodificare / Codificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V è 310 mm lungo, 132 mm alto e 56 mm largo.

Il GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G è 286 mm lungo, 118 mm alto e 58 mm largo.

310 mm lunghezza 286 mm
132 mm Altezza 118 mm
56 mm Larghezza 58 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
1100 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC LHR-V è stato rilasciato in Q2/2021 al prezzo di 399 $ (Riferimento).

Il GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G è stato introdotto in Q4/2020 al prezzo di 649 $ (Riferimento).

-- codice articolo GV-R68XTGAMING-16GD
Q2/2021 Data di lancio Q4/2020
399 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 649 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 7 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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