Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V e il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR e ha 8704 texture shader e 68 unità di esecuzione.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V si basa su NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR, che ha 8704 shader e 68 unità di esecuzione.
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR Basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GA102-202-K1-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Ampere Architettura Ampere
68 Multiprocessori in streaming 68
8704 Shader 8704
96 Render Output Units 96
272 Texture Units 272
68 Raytracing Cores 68

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V ha 10 GB di memoria grafica del tipo GDDR6X e raggiunge una banda di memoria di 760 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V può accedere a 10 GB GDDR6X di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 760 GB/s .

10 GB Dimensione della memoria 10 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR6X
1,188 GHz Orologio di memoria 1,188 GHz
19,0 Gbps Velocità 19,0 Gbps
760 GB/s Banda di memoria 760 GB/s
320 bit Interfaccia di memoria 320 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V orologi nella base fino a 1,440 GHz. La frequenza base di Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V è 1,440 GHz.

1,440 GHz Frequenza di base 1,440 GHz
1,755 GHzDeviazione dal gruppo GPU+ 3 % Frequenza turbo 1,785 GHzDeviazione dal gruppo GPU+ 4 %
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V è 340 WDeviazione dal gruppo GPU+ 6 %. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 3 x 8-Pin.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V ha un TDP di 370 WDeviazione dal gruppo GPU+ 16 % e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 3 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

340 WDeviazione dal gruppo GPU+ 6 % TDP 370 WDeviazione dal gruppo GPU+ 16 %
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V ha un totale di 3 Axial fan.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V.
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V è 310 mm lungo, 132 mm alto e 59 mm largo.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V è 316 mm lungo, 131 mm alto e 60 mm largo.

310 mm lunghezza 316 mm
132 mm Altezza 131 mm
59 mm Larghezza 60 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16
No SFF-Ready No

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G LHR-V è stato rilasciato in Q2/2021 al prezzo di 699 $ (Riferimento).

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR-V è stato introdotto in Q2/2021 al prezzo di 699 $ (Riferimento).

-- codice articolo --
Q2/2021 Data di lancio Q2/2021
699 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 699 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

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3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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