Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V
vs
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V e il ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB e ha 8960 texture shader e 70 unità di esecuzione.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced si basa su NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, che ha 1536 shader e 24 unità di esecuzione.
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V GPU ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Basato su NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GA102 GPU Chip TU116-400-A1
Ampere Architettura Turing
70 Multiprocessori in streaming 24
8960 Shader 1536
112 Render Output Units 48
280 Texture Units 96
70 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V ha 12 GB di memoria grafica del tipo GDDR6X e raggiunge una banda di memoria di 912 GB/s.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced può accedere a 6 GB GDDR6 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 288 GB/s .

12 GB Dimensione della memoria 6 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR6
1,188 GHz Orologio di memoria 1,500 GHz
19,0 Gbps Velocità 12,0 Gbps
912 GB/s Banda di memoria 288 GB/s
384 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V orologi nella base fino a 1,260 GHz. La frequenza base di ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced è 1,500 GHz.

1,260 GHz Frequenza di base 1,500 GHz
1,800 GHz Frequenza turbo 1,830 GHz
1,71 GHz Frequenza media 1,80 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V è 390 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 3 x 8-Pin.

Il ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced ha un TDP di 120 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

390 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 95 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V ha un totale di 3 Axial fan.

Il ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 95 mm Fan 1 3 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced supporta un massimo di 3 schermate.

4 Max. Schermi 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED ASUS Aura Sync

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V è 323 mm lungo, 158 mm alto e 60 mm largo.

Il ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced è 301 mm lungo, 132 mm alto e 50 mm largo.

323 mm lunghezza 301 mm
158 mm Altezza 132 mm
60 mm Larghezza 50 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
2120 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V è stato rilasciato in Q1/2022 al prezzo di 699 $ (Riferimento).

Il ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 TI Advanced è stato introdotto in Q1/2019 al prezzo di 279 $ (Riferimento).

-- codice articolo ROG-STRIX-GTX1660TI-A6G-GAMING
Q1/2022 Data di lancio Q1/2019
699 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 279 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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